【介紹】GM2019秋關注名單


這次的2019秋GM將在11/23~24於東京國際展示場舉辦,比較不一樣的是這次並不會在會場上頒布2019GM大賞作品,而是在前一天的11/22就提前頒布。而且由固定評審人來評選的機制也將在今年落幕,明年開始可能會改為會場投票制(一張入場券一票)等方式來選拔。

看了幾位評審人的感言可以得知這個制度其實一直是毀譽參半的,畢竟評審人機制下,專業評審人的喜好和大眾的喜好還是會有些偏差,所以轉由投票制來決定,相信也是比較能杜絕悠悠之口的方式,只是這樣是否會變成party game霸佔的局面,那就有待再觀察了。

介紹了幾次關注名單,其實不難發現,都是受歡迎的大手團體推出的新遊戲比較能吸引目光,其實這也是無可厚非的,大手會受歡迎一定是有其獨到之處,像是「MD(Manifest Destiny)」的遊戲較有深度且遊戲的質感佳,「Analog LunchBox」的粉彩風格相當吸引人、遊戲內容也不差。畢竟賣的了錢才有辦法出新作,所以關注名單內會看到很多熟悉的團體也是很正常的,雖然如此,我還是會多看一些新團體推出的遊戲,希望能從中發掘到一些有趣的作品,來與各位分享,也希望各位能喜歡,那麼就開始這次的介紹吧!




異世界ギルドマスターズ
輕小說主題桌遊新作,這次來當冒險者公會長

「六角えんぴつ」對輕小說主題的熱愛度真是超乎想像,繼之前的異世界轉生、神明小說家之後,這次推出的新作則是要來當冒險者公會長,不過這款遊戲的啟蒙可是那個鼎鼎大名的「殖民火星(Terraforming Mars)」,也因此這次遊戲的長度是同人遊戲少見的180~240分鐘,就算是簡易版規則也要60~90分鐘才能玩完,不僅如此,連價格也是重量級的9000日圓,但由於題材有趣,且試玩會的反應也不錯的關係,預約的狀況似乎還算不錯。

既然是以「殖民火星」為藍本開發,一定會有相對應的地方,例如:改善環境的部分改成了藉由行動或卡牌來降低瘴氣濃度或提升文明度,由於兩者在同一計分軌上,當瘴氣濃度和文明度相接時,全部玩家再作兩個行動就結束遊戲,當遊戲結束時名聲最高的玩家獲勝。至於賣點當然是內容沒有重複的145張卡牌,卡牌上除了效果以外,也放進了各式各樣的轉生輕小說哽,當然也少不了提升接待窗口好感度的環節,相信會讓喜歡輕小說的玩家露出會心一笑。


ルネッサンス・オブ・アルケミー
鍊金學園風工人放置遊戲,利用多面骰的獨特工放機制

高產能團體「MD(Manifest Destiny)」這次也推出了6款新作,而最受矚目的當屬以2014年推出的工人放置話題作「Ars Alchimia」為藍本重製的新作「ルネッサンス・オブ・アルケミー」,遊戲中玩家將化身鍊金學園的學生,在三年的時間(三輪)內 ,利用使魔和卡片來收集素材,然後將素材鍊成課題的目標物,完成課題的數量和速度將決定玩家的勝利點多寡。

原作「Ars Alchimia」為了消解工放系統先來有賞後到沒得爽的感覺,採用了後到者可以用更多數量的工人來趕走前者的機制,而本作則是改成工人有四面骰、六面骰、八面骰三種,骰面越少行動次數越多,骰面越多則越強勢可以趕走骰面少的。除此之外也提升了卡牌種類並採用輪抽的機制,讓戰略性也隨之提升,同時縮短了遊戲時間(100分鐘),提升了讓玩家更能輕鬆的多玩幾次的重開度,可以說是相當具MD精神的一個作品。


orchard ocean -海上果樹園-
多重限制型板塊放置遊戲,看規則就覺得苦

「Analog LunchBox」的遊戲最搶眼的大概就是以淡色系粉彩為主的美術風格,還有那與美術風格相左,內容一點也不輕鬆簡單的策略型遊戲內容。這次的新作「海上果樹園」乍看之下有前作「飛行船都市」的影子,但其實內容完全不一樣。這次是要藉由板塊放置來建設自己的海上果樹園,板塊放置雖然和其他遊戲一樣要和自己的其他板塊相鄰,但特別的是遊戲裡不但要搶順位,還要搶能夠建設的方向,如果這回合搶到的方向只能建設北和東,那就不能放在西和南的方位。

除此之外,板塊還有分生產、商業、公共和港口各種不同的效果,生產板塊上有限定的出貨方向,如果出貨方向沒有對應的商業板塊,就無法把產品轉換成錢或勝利點,這時候就要利用港口板塊來將產品轉運到想轉運的方向。同時板塊上還要放置工人才能啟動,放置一個工人和兩個工人的效果又不同,例如生產板塊放置一個工人時可能只能出貨往東西方,但是兩個工人時就能往東西南北四個方向出貨,到底要怎麼配置板塊,配置幾個工人才能獲得最大效益,看起來板塊數量不多卻意外地燒腦,這就是「Analog LunchBox」的作品。


プラネットプラント
種三回合就會開花,開花後就是連鎖的樂趣

「するめデイズ」的原點,也是構想最久總算孕育出來的作品,在自己的小星球上培育各種植物,由於要三個回合後才能開花,必須要進行一定程度的規劃,以國產桌遊來比喻的話,就有點像是蔥哥的「台灣」,開花時會有各式各樣不同的效果,但如果在對應的季節賣出則會獲得更多的錢,最終目標還是賺取最多錢的人獲勝,到底要在什麼時候賣花就是重點所在。

遊戲裡的花有16種效果,有開花時才會發揮效果的(例如開花時就會獲得錢),也有只要種著就會持續發揮效果的(例如幫左右花壇澆水),有只對自己有效的(例如增加自己賣花時的金額),也有影響對手的(例如抽最多牌的人一張牌),要在什麼時機種什麼樣的花,在什麼時候把花賣掉換錢,可以同時享受到事先規劃和見機行事的樂趣,就是這遊戲的醍醐味。


Monsters Rhapsody
骰築英雄般的養成+α ,而+α就是骰築英雄欠缺的地方

相信不少玩家都玩過「骰築英雄(Roll player)」,該遊戲雖然有趣,但是總是讓人覺得少了一點什麼,直到擴充追加了些許戰鬥要素後才得以消解。沒錯,雖然是奇幻題材,也努力了創作角色,但是卻沒有機會藉由戰鬥或冒險來讓完成的角色發揮。而本遊戲就是在這種想法上誕生。遊戲中玩家將成為怪物訓練師(怪物農場?寶可夢?),選定一種怪物後,用類似骰築英雄的機制來培育自己的怪物,隨著培育方式不同,戰鬥時能使用的卡牌也為之不同。

培育完成就要進行錦標賽,利用培育好的怪物的能力和卡牌,和其他玩家培育的怪物進行捉對廝殺,能夠存活到最後的人才能獲得勝利。雖然說骰築英雄的計分也是不錯,但是更直接地進行戰鬥,才能讓玩家感受到培育的回饋,以我個人而言,這個方式更對我胃口。


いきなりドラゴン
協力討伐RPG型遊戲+勇者鬥惡龍風溝通方式

日本人真的很喜歡協力打龍這種題材,當然我也不例外。本遊戲是將探索迷宮和提升等級這些RPG裡約定成俗的過程刪除,直接進到打王的階段,雖然這種遊戲方式也不是什麼新鮮的類型了,不過本遊戲為了避免協力桌遊容易變成一人桌遊的情況,將溝通削減到最低限度,也就是只能從幾個指令中選出和自己想做的事情最相符的「作戰」。

所謂「作戰」就是一些大方向,例如:「全力上吧」、「保命優先」、「禁用咒文」、「大家加油」等六個方向,玩家在溝通時只能以這個方式告訴其他隊友自己想做什麼,藉此來減少話語權較強勢的玩家要求大家怎麼玩的情況,加上規則並不複雜,可以很簡單的來一盤,遊戲基本版有五個職業和三個敵人,加上第一擴充(增加一個敵人和兩個職業)後內容還算豐富,如果對這類型遊戲有興趣的玩家不妨試試。


メックメイカー拡張ーケダモノ襲来ー
三部位組合機器人對戰桌遊擴充,這次可以四人戰

2018秋GM推出的機甲對戰桌遊「メックメイカー」由於內附模型,且可以將三個部位(頭手、身體、下半身)自由組合,觸動了不少機甲愛好者的心,不過由於全部都是手製所以產量非常稀少,發售當時可以說是秒殺,再販還是秒殺的盛況。

這次推出的新擴充不但增加了兩台新機甲(半人馬騎士型和二足恐龍型),更因為湊齊了八台機甲增加了四人用的規則,新的地圖上增加了熔岩地形,站在上面雖然會受傷但是卻能提升攻擊力,如何利用這點打出致命的一擊將會是重點所在。除此之外就算淘汰的玩家也會化作大家熟悉的無敵貨櫃持續在場上妨礙別人,不用擔心死掉沒事做(?),不過當你看到這篇文的時候,擴充已經被秒殺了,正確來說當天開放預約後一小時內就預約截止了,如果有興趣的朋友請靜候2次預約開放。


コリントコンストラクション
構築什麼都有看過,但沒看過構築彈珠台了吧

說到本團體「さとーふぁみりあ」大家可能沒什麼印象,就算提到2017GM大賞的「8 Bit Mock Up」可能大家也還不是很清楚,不過在台灣出版的換皮作「木林幻境(Legendary Forest)」可能大家就有印象了。本作是一款獨特的構築遊戲,藉由出牌來讓玩家設置隔板、彈釘、獲得彈珠,甚至自己的得分板來改造彈珠台,讓自己獲得更多分數,算是一款擺出來就會很吸引玩家目光的遊戲。

可能有些人還有印象,其實本作早在2011年作者就有帶到GM供大家試玩,但由於木製的彈珠台要量產不但成本高且困難度也高,結果就是經過了8年才終於完成製品版。雖然GM的事前預約已經結束了,不過有興趣的朋友可以持續關注,在作者網頁上有提供通信販售,如果有再增產的話也會放出消息。


クヴィーク!
兩人對戰型碰撞機器人

這款顏色鮮豔的桌遊是一款兩人對戰型的遊戲,遊戲目的也很簡單,如果有玩過碰撞機器人的玩家就更能理解,遊戲圖板上有老鼠和起司兩個米寶,老鼠只能直線前進,直到碰到邊界或是玩家設置的牆壁才能選擇轉彎,不過不一樣的是,玩家一開始有每種顏色各兩片牆壁,輪到自己的回合時可以選擇設置牆壁、給對手一片牆壁,或是挑戰,當選擇挑戰時如果成功讓老鼠抵達起司的位置就算獲勝。

設置牆壁也有幾個規則: 「該色的牆壁只能放在同色的區域內」、「牆壁的垂直水平兩格內不能放置牆壁」、「牆壁不能放置在起司的垂直水平線上」、「牆壁不能把起司堵死」,要如何設置牆壁,不讓對手發現並成功挑戰,就是本遊戲的樂趣所在。


ありえん桶狭間
戰國主題大亂鬥派對遊戲

這款遊戲是由初次參加GM的團體「voV」推出,遊戲中玩家會隨機獲得一張武將卡和一張家臣卡以及20點的國土(也就是體力),武將卡上會有玩家的行動順位和特殊能力,而家臣卡上僅有特殊能力,組合起來就會誕生像是上杉謙信帶著竹中半兵衛在桶狹間打倒織田信長這種歡樂景象的遊戲。

遊戲中每回合玩家都會抽三張牌,然後依序打出兩次手牌,之後將所有手牌棄掉。玩家可以利用「合戰牌」來給對方國土傷害,只要先把其他玩家的國土扣到0就能獲勝,除了「合戰牌」以外,還有「計略」和「傳記」等可以扭轉情勢的特殊卡牌,比起如何利用自身的特殊能力來一發逆轉,倒不如說一邊吐嘈各玩家的武將家臣組合,一邊單純享受大家一起亂戰的歡樂感,才是本遊戲的重點。


軍師軍略
埃森展上也完售的雙人對戰策略遊戲

孫子兵法有云「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵」,本遊戲不攻城,所以後面不提。沒錯,這款遊戲是讓玩家扮演軍師,一邊看穿對手的戰術,一邊謀定而後動的對戰遊戲。由於初期配置是以交互放子到自陣的方式進行,佈完陣後還要秘密決定哪一個棋子是將軍,如果將軍被打倒就輸了,所以戰鬥從佈陣時就開始了,相當具有軍師感。

不僅如此,還有獨特的傳令系統:相鄰的同種類兵種可以同時進行相同行動,所以可以做到弓兵同時射擊或是騎兵一齊突擊的作戰。而且行動因為是預約制,這回合決定的行動卡,要到下一回合開始時才會執行,所以需要預測對手的行動來擬訂戰術。另外,設定是因為敵我兩方都已經混入間諜,所以行動卡將會以一張反面,一張正面的方式輪流放置,可以就對方已經洩漏出來的資訊推敲出對方的行動,能夠更精確的推算出對方的行動,並巧妙的進攻對方的弱點,擊破對方的將軍或是讓三個棋子入侵對方的本陣就能獲得勝利。



以上就是這次介紹的關注名單,除了這些關注名單外,底下還有三個遊戲也推出了新版,俗話說的好,賣不好的遊戲不會出新版,所以能出新版的遊戲多少已經被市場機制鑑別過了,在此列出來供各位參考。






ヘゲモニア戦記
五種不同種族的非對稱區域控制遊戲

上次我也介紹過的ヘゲモニア戦記,這次變更美術同時升級米寶推出新版了,價格也變得更親民了點(5000日圓->4000日圓),還變更了部分規則並追加了三人時的變體規則,有興趣的玩家可以參考看看。


FOGSITE
非對稱一對多型對戰遊戲

由一個玩家擔任守護者並設下迷宮,其他玩家要從不同的起點開始,一邊畫出地圖並確認自己的所在地,試圖和其他玩家會合,是2019GM優秀賞確定作品,新版不但改良了外盒,也變更了從卡片到地圖版塊等各種配件,讓遊玩起來更加方便且流暢。


FILLIT
簡單卻深奧的抽象遊戲

同樣也是2019GM優秀賞確定作品,玩家的行動很簡單,就是移動自己顏色的棋子和石頭,並在棋子經過的路上放上自己顏色的棋片,只要先放完自己的棋片就獲勝,雖然簡單卻深奧,同時可以對應2~4人遊玩,新版讓版圖和棋片的耐用性和厚度上升,拿起來更舒服了。



以上就是本次分享的遊戲,如果其中有什麼你也感興趣的遊戲,可以在粉絲專頁上面和我分享聊聊,或是說說有那些是我沒提到而你有興趣的遊戲喔!

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