【規則】DORASURE(獵龍戰記)


上一篇寫了DORASURE的遊戲紀錄,有些人反應想看看這遊戲的規則。很好!這就是我想聽的!馬上就寫了這篇規則介紹。


一開箱就會發現內容物還真是不少,而且樣樣都很精緻。


盒內已經有塑膠製的分格,相當方便收納,這點讓我印象很好。


最讓我印象深刻的就是這個盒底的繪製,清楚的讓你知道哪格該放什麼之外,還做的很美觀,桌遊製作商請多學習這家的作法,這種收納真的對玩家來說很貼心又方便。


這個是遊戲的『地圖圖板』,遊戲就是在這個六角格構成的地圖上進行,遊戲內需要的各項說明也都有附在圖板上,雖然沒有每個人都給一個幫助卡,不過我個人比較喜歡這種方式。


這個是遊戲角色的模型,不要以為是塑膠製的便宜貨,這可都是合金鑄成的,拿在手上頗具重量感。由於製作商的GIANT HOBBY本身也是這個業界的專家,所以做出來的模型自然不會差到哪去。


遊戲的設置就是先把玩家選定好的角色,放置在起始的『街』上。


再來是放置5個『報酬板塊』,『報酬板塊』在取得後有各種不同效果,先來介紹『報酬板塊』的效果,其中可能會提到些尚未提到的名詞,有些引用原文的部份也會附上我流翻譯,請先愉快的讀過去,等到回頭來看的時候就會懂了。


『龍之藏身處』(2個):給予龍1點『傷害』,並讓『惡龍量表』(ドラゴンゲージ)上升1格,如果會觸發『龍亂』(ドラゴンアクション)的話,請馬上處理。

找到第2個『龍之藏身處』時,除了執行與第一個相同的效果外,如果傷害會觸發『龍怒』(ドラゴンランページ),可跳過此『龍怒』。


『龍之書』:讓場上的全角色立刻獲得1點『經驗值』。


『屠龍武器』:全角色在『決戰階段』時的『戰鬥』能力值+1。


『龍之財寶』:全角色獲得『角色紙』上所記載的『祕寶』。


將這5個『報酬板塊』洗牌後,面朝下放置在地圖上有紅框的『山脈』處。


放置好之後就會像上圖一樣,綠色的板塊就是『報酬板塊』的背面,可放置的地點都是固定的,在地圖上有用紅框標記,也有做出特別圖示。


上圖是『任務板塊』,『任務板塊』總共有7個,洗牌後隨機抽取五塊,面朝下分別覆蓋於5個『報酬板塊』上,其餘兩塊在本次中將不使用。

板塊上半部為任務名稱和需求的能力值及成功數,如果是教養/2就代表需要擲『教養』的『判定骰』,成功數要大於等於2才算解決,以下將不解說能力值及成功數的部份。


『不明的碑文』:沒有反應,只是個碑文。


『廣大的地下迷宮』:失敗時,直到成功為止都不能進行『移動』或其他『行動』。


『魔獸基美拉』:挑戰時受到1點『傷害』;失敗時受到1點『傷害』。


『傳送陷阱』:失敗時角色直接移動到『街』。


『人面獅身的猜謎』:失敗時受到2點『傷害』;不能『協力』。


『哥布林群』:失敗時受到1點『傷害』。


『守護者石巨人』:挑戰時受到1點『傷害』。


這些『任務板塊』洗牌後抽取5枚,面朝下覆蓋在剛剛設置好的5枚『報酬板塊』上。


配置完成後就像這個樣子,習慣以後其實配置時間很快。


最後把『標示物』放在『惡龍量表』的最底下,遊戲配置快完成了!


最後只要把各項標示物依照『角色紙』上的初期值放置,並將離『街』最遠(最右上角)的『任務板塊』翻開,如果依照『忍者』→『獵人』→『角鬥士』→『王子』→『聖騎士』的順序決定『起始玩家』,遊戲將由『起始玩家』開始,順時針輪流進行。

最後將配置流程簡單和大家一起複習一次:
1:在『山脈』上配置『報酬板塊』及『任務板塊』。
2:在『惡龍量表』上放置『標示物』。
3:在『角色紙』上放置『標示物』。
4:將『角色模型』放置在『街』上。
5:將最遠的『任務板塊』翻開。
6:決定『起始玩家』。


開戰啦!\'3'/


遊戲分成兩個階段:冒險階段及決戰階段。

冒險階段時每個人的回合依照以下步驟進行:

1:依照移動力上標示的數值擲骰
2:如果骰出6則將『惡龍量表』的『標示物』上升1格,如果引發『龍亂』則馬上處理。
3:依照骰出的點數進行移動
4:移動結束後以下行動擇一實行(不可不做行動)。
  -若停在『平地』或『森林』可以進行『冒險』。
  -若停在『街』或『村』可以進行『休息』。
  -對鄰接的『任務板塊』進行『調查』。
  -對鄰接的『任務板塊』進行『挑戰』。

※『道路』和『燃燒中的貝爾克村』是例外,停在上方無法進行任何動作,回合直接結束。


那麼就先嘗試移動看看吧?圖為『忍者』的『角色紙』,『移動』的『能力值』是4,所以可以擲4顆骰子。


移動所需的骰值在『地圖圖板』上面也有標示:
-移動到鄰接的『街』、『村』、『道路』上,要花費1個擲出2點以上的骰子。
-移動到鄰接的『平地』上,要花費1個擲出3點以上的骰子。
-移動到鄰接的『森林』上,要花費1個擲出5點以上的骰子。

※移動時可以通過有別的玩家存在的格子,但是不能和別的玩家停止在同一格上。
-『街』不受此項限制,其上可以同時存在多數玩家。

※『山脈』無法移動至其上,也無法通過。


正中央的格子就是『道路』。


而綠色底色的格子就是『森林』。


正中央有標記名字的就是『村』,當停在『街』或『村』的上面時,可以消費1個『行動』,進行『休息』,『休息』後可以回復2點的『生命』。

左邊沒有道路,也沒有綠色底色的就是『平地』。


這次我們擲出了1、2、5、6,那麼我們可以怎麼移動呢?

骰出1的骰子,因為小於2,無法移動。
骰出2的骰子,可以讓我們的『忍者』移動到鄰接的『道路』上。
骰出5、6的骰子,不管是『森林』、『平地』還是『道路』都暢行無阻。

所以忍者這回合可以移動1格『道路』+2格『任意地形』。

但是只要『移動』骰到6,就引起龍的警戒,必須把『惡龍量表』上升1格!


就是把這個『惡龍量表』……


上升1格!噹噹噹!

當『惡龍量表』上升到有火焰圖示的格子時,就會引發『龍亂』,必須馬上擲1個骰子,依照擲出的點數判定引發什麼樣的『龍亂』。


這個就是『龍亂判定表』,一樣在『地圖圖板』上有記載,內容如下:

骰出1:破壞『貝爾克村』,在該『村』上的角色受到2點『傷害』。
骰出2:玩家全員各擲1個骰子,骰出最高點數的角色移動至『街』上。
骰出3:玩家全員受到1點『傷害』。
骰出4:玩家全員各擲1個骰子,骰出最低點數的角色受到2點『傷害』。
骰出5:玩家全員各擲1個骰子,骰出最高點數的角色受到2點『傷害』。
骰出6:玩家全員各擲1個骰子,骰出最低點數的角色將『資源』歸零。(金幣不受此影響)

※骰出最低(最高)點數的角色如有複數個,則一起處理。


剛剛提到骰出1的時候會被破壞的『貝爾克村』就是這裡。


燒起來啦!村長!!!

骰出1之後請將『燃燒中的貝爾克村板塊』放置在『貝爾克村』上,此後移動到『貝爾克村』上,無法進行任何『行動』。


再來說明『調查』,當玩家角色停止在鄰接『任務板塊』的格子上時,就可以消費1次『行動』來『調查』該任務板塊,實行『調查』後就可以將該『任務板塊』翻面。


鏘鏘~

翻面後的『任務板塊』才能夠進行『挑戰』,但是因為忍者已經執行過『行動』了,沒辦法當回合同時『調查』又『挑戰』。

當玩家角色停止在鄰接已被翻開的『任務板塊』的格子上時,便能消費1次『行動』進行對該『任務板塊』『挑戰』,『挑戰』時需依照『任務板塊』上要求的能力值,擲『判定骰』。

以上圖為例,『任務板塊』要求的能力值是『探索』,需求的『成功數』是3。


回到『忍者』的『角色紙』,我們可以看到『忍者』的『探索』是3,所以可擲3顆骰子。


所謂『判定骰』(ピークロール),就是擲指定的骰數,點數大於4的骰子數量即為『成功數』,若骰出6或1的時候,則照以下處理。

骰出6:爆擊!加丟1個骰子,如果點數大於2則『成功數』+1。如果又骰出6,則再加丟1個骰子,只要不斷骰出6就能繼續加丟下去。
骰出1:爆死!『成功數』-1,如果是骰出6加丟的骰子也依然計算。

最後加總的『成功數』即為這次『判定骰』的『成功數』。

那麼我就來丟『探索』的3顆骰子了!


骰出了4、5、6,大於4的骰子數量有3個,所以『成功數』已達3,乍看之下是已經達標了,但是因為有骰出6,要處理爆擊骰(不能跳過)。


去吧!只要大於2就算成功啦!


毫不意外的大爆死。
因為骰到1,所以『成功數』-1,總『成功數』是3-1=2,『挑戰』失敗。


不過就算是『挑戰』失敗也不要灰心,『挑戰』失敗時可以依照『成功數』放置『達成標示物』,如果『成功數』是負數,也要拿走相同數量的『達成標示物』(最低為0),此後在挑戰這個任務時,『判定骰』追加等同於『達成標示物』的骰數。

以此圖為例,下次忍者進行挑戰時,除了探索的3個骰子外,可以多丟2個,共5個骰子。


除此之外,『任務板塊』也能『協力』『挑戰』,只要鄰接『任務板塊』的玩家全員同意,就可以一起『挑戰』『任務板塊』,『協力』時全員各擲『判定骰』,最後結果合計即為這次挑戰的成功數,『任務板塊』上所記之特殊能力也是全員都會獲得。

假如『挑戰』成功,就能將『任務板塊』移除,獲得底下的『報酬板塊』,由於報酬板塊的內容是全員共享,所以沒有分贓的問題。此外,單人挑戰成功時可以獲得2點『經驗值』,『協力』成功時則全員獲得1點『經驗值』。


除了『挑戰』之外,也有其他獲得『經驗值』的方法,就是『冒險』。

當停在『平地』或『森林』時,可以消費1次『行動』來進行『冒險』。『冒險判定表』一樣在『地圖圖板』上有記載。

『成功數』-1以下時會受到1點『傷害』。
『成功數』0時什麼事都沒發生。
『成功數』+1時獲得1點『經驗值』,並受到1點『傷害』。
『成功數』+2以上時獲得1點『經驗值』。


『角色紙』上的『冒險』能力值也是有區別的。以上圖為例,在『冒險』欄左邊白色的1是此角色在『平地』時的『冒險』能力值;而右邊綠色的3就是在『森林』的冒險能力值了。


當自己的角色獲得『經驗值』後,就可以把角色紙上的『經驗標示物』往前移動,累積到足夠的『經驗值』,角色就會升級。

上圖中,角色已經累積了2點『經驗值』,提升到Lv1,獲得『探索』+1的額外能力。


當『惡龍量表』慢慢上升,可以看到最末端有個和『龍亂』的火焰圖示不一樣的爪痕圖示,這就是『龍怒』。


遊戲中,只要『惡龍量表』到達最後的『龍怒』格子,就會結束『冒險階段』,進入『決戰階段』,也就是開始與惡龍正面對決。

除此之外,收集到全部5樣『報酬圖板』也會進入『決戰階段』。但如果是讓『惡龍量表』到達『龍怒』導致進入『決戰階段』的話,在與惡龍開始戰鬥之前要先執行2次『龍怒』。


『龍怒判定表』在『地圖圖板』上也依然有標註,真是方便的『地圖圖板』。

骰出1:閃過龍爪,不受『傷害』。
骰出2或3:惡龍突然吐火,玩家全員受到1點『傷害』。
骰出4、5、6:避無可避的衝撞攻擊,玩家全員各擲1個骰子,骰出最低點數的角色受到2點『傷害』。

※骰出最低(最高)點數的角色如有複數個,則一起處理。


進入『決戰階段』後,先將所有玩家角色移動至『決戰場』,並由觸發『決戰階段』的玩家當起始玩家。


『決戰判定表』在『地圖圖板上』……這什麼多啦X夢的圖板啊!

總之進入決戰階段後,從起始玩家開始擲『戰鬥』的『判定骰』,依照『成功數』執行『決戰判定表』上的判定。

成功數-1以下:被惡龍一口吞,即死。
成功數0:惡龍使用雙爪展開怒濤似的連續攻擊,受到4點『傷害』。
成功數+1:火焰龍息,玩家全員受到1點『傷害』。
成功數+2:『合作攻擊』的機會,存活的玩家每個人擲1個骰子並將結果加入『成功數』,若仍為2則全員受到1點『傷害』;若有變動則參照變動後的『成功數』判定。
成功數+3:勢均力敵的對決,給予惡龍1點『傷害』,受到2點『傷害』。
成功數+4:背刺!給予惡龍1點『傷害』。
成功數+5以上:全力一擊!!給予惡龍2點傷害。


當成功給予惡龍『傷害』的時候,就可以把這個『傷害指示物』放在惡龍的『血量表』上,總之就是個拿刀插在惡龍背上的概念。


要注意的是若是將『傷害指示物』放在有龍怒標記的格子上時,就要再執行『龍怒』,就算一口氣給予兩點『傷害』,也無法跳過『龍怒』。


惡龍可怕的地方還不止於此,就算是最後只剩2點血時,一口氣給予2點『傷害』……


牠也只會受到1點『傷害』,硬要發動最後的『龍怒』,算是做最後的掙扎。


如果成功的把九把刀(?)插在惡龍背上後,惡龍的血量算歸零,也就是『遊戲勝利』啦!

大家可以回家啦!!


如果在『冒險階段』時如果發生角色『死亡』時,就要大家一起進行『奇蹟復活』。

包含死亡角色在內,玩家全員各擲1個骰子,只要出現1個6就算是復活成功,復活的角色血量回復至初期值並移動到『街』上。

成功復活時所有角色的『資源』歸零。

如果同時有複數角色『死亡』,也只要1次『奇蹟復活』就能將全員復活。


如果是在決戰階段有角色死亡,就無法復活,此後跳過該玩家的回合。

如果玩家全員『死亡』,就『遊戲失敗』

如果在冒險階段有玩家死亡且復活失敗,也是『遊戲失敗』


再來補充一些沒提到的部份:
在『角色紙』的左下就是各角色的『秘寶』,在獲得『龍之財寶』的『報酬板塊』時就能發揮效果。


而在『能力值』下方的就是前面提到的『資源』,『資源』的作用都一樣,只是各角色『回復手段』不同而已。

資源主要有兩個作用:
-增幅:在擲『判定骰』之前宣告使用,可以增加等同於消費『資源』數量的骰子數。
-防禦:在受到傷害時宣告使用,可以抵消等同於消費『資源』數量的傷害。


以此圖為例,就是選擇『增幅』,消費1點資源(3→2),讓『判定骰』的骰數+1。當然你也可以將3個全部消費掉,一口氣讓骰數+3。


上圖是使用在『防禦』時,原本受到2點傷害,選擇消費1點『資源』(3→2),讓傷害減輕(2→1)。當然也可以消費2點『資源』把傷害完全防禦,請視情況運用。

最後來說明一下主遊戲內附的五個基本角色,由於各角色的能力各有相異,所以實際上遊玩時玩法其實差蠻多的。


『王子』:『資源』是『部下』,初期值是0,上限等同於Lv數,提升到Lv1時『部下』上限就是1,提升到Lv3時『部下』上限就是3。由於『資源』『回復手段』是每次輪到自己的回合時都會回復至上限,所以在提升等級後會很強。

『秘寶』是『金幣』:作用和『資源』一樣,可以想成他有兩種不同的『資源』,初期值是1,獲得『龍之財寶』時會回復3點。

~初期是個廢柴,滿等就是英雄王~


『忍者』:『資源』是『忍術』,初期值1,初期上限2,移動時只要有經過森林(不一定要停止在森林上)就能回復1點,但一回合最多只能回復1點。

『秘寶』是『朧霞』:在『決戰階段』時可以重擲加骰前的判定骰(每回合都能使用)。

~真不愧是忍者,真是骯髒~


『獵人』:『資源』是『魔力彈』,初期值3,只要進行『休息』就能回復至上限,所以如果在『街』或『村』的附近就可以盡情使用。

『祕寶』是『猛毒彈』:在『決戰階段』時僅限1次可將1個骰子的值變成6。(1回遊戲只能使用1次)

~職業家裡蹲~


『角鬥士』:沒有『資源』,但是有『生存能力』這項特殊能力,效果是在『平地』進行『冒險』後會回復1點『生命』。

『秘寶』是『猛瑪象肉』:在『決戰階段』開始時,將『生命』回復至上限,若是因為引發『龍怒』而進入『決戰階段』的話,在處理『龍怒』前先進行回復。

~比基尼鎧甲才是最強的鎧甲~


『聖騎士』:『資源』是『信仰心』,初期值2,初期上限2,在『移動』時可以移除骰出最高值的1個骰子,來回復1點『資源』。(1回合最多回復1點)

『秘寶』是『白銀之盾』:將1次『龍怒』無效化,可以在看『龍怒』結果之後才使用。(1回遊戲只能使用1次)

~好硬的移動城堡~



以上就是DORASURE的基本規則,但是這遊戲真的是有點難,如果覺得怎麼都打不贏惡龍的朋友,在此提供一個簡單模式:

快樂屠龍模式:
-取消第2次與第4次的『龍亂』。
-取消第1次與第3次的『龍怒』。
-『決戰判定表』中『成功數』-1以下及『成功數』0的內容改為
 成功數0以下:惡龍的掃尾攻擊,受到3點『傷害』。


希望大家都能有個快樂屠龍體驗!

14 則留言: Leave Your Comments

  1. 好棒的介紹,太感謝您
    tanj

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    1. 能夠讓人對這款桌遊感興趣就是我最大的喜悅了,哈哈

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  2. 感謝大大介紹這款遊戲,最近也入手了
    但是有個問題
    『廣大的地下迷宮』:失敗時,直到成功為止都不能進行『移動』或『行動』。
    請問這個任務如果單人執行失敗,是不是也無法再挑戰,因為無法行動
    如果是這樣,只能在原地等待隊友前來挑戰嗎,那對友能邀請失敗的人協力嗎XD

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  3. 您好,抱歉沒有寫得很清楚,正確應為
    『廣大的地下迷宮』:失敗時,直到挑戰成功為止都不能進行『移動』或其他『行動』。
    也就是單人執行失敗後,不能移動或是做其他事,只能繼續挑戰這個任務,已更正,也希望有解答到你的疑惑!

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  4. 謝謝您的回答~
    另外想請問,移動骰即使骰到六,是不是不用加骰
    只有判定骰有骰6多骰的設定

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  5. 是的,只有判定骰有骰到6時加骰

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  6. 不好意思再請教個問題
    協力解任務時,起使者跟其他協力玩家可以使用資源增福嗎

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  7. 請問決戰時,如果是合力攻擊,隊友骰6需要加骰嗎?

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  8. 合作攻擊擲的骰子因為規則上屬於判定骰,所以適用骰6加骰的規則。

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  9. 請問這款好玩嗎?
    會不會一直骰到很無趣?
    若1-10分 您給幾分,謝謝

    還有其他款類似RPG的桌遊可以推薦嗎

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    1. 好不好玩推薦可以去桌遊店之類的地方親身嘗試比較實際,畢竟每個人喜好不同,今天就算諸多桌遊店家一致推薦,結果是自己不喜歡的類型還是白搭。

      喜歡RPG類型的桌遊,推薦您魔法騎士(Mage Knight),日前剛由遊人碼頭推出簡體中文版。

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  10. 不好意思請問一下
    合作攻擊判定是2以上就成功嗎
    戰死的隊友能骰嗎

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    1. 合作攻擊是2+其他「存活」的人各丟1骰的成功數,如果結算還是2就全員受到1點傷害,不是2就參照決戰表上所寫的來執行。

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