【規則】DORASURE擴充版:SS


本週繼續介紹DORASURE的擴充版,本來想一次把最後的兩個擴充版一起解決的,不過由於今天要介紹的擴充版:『SS』的內容物較多,所以乾脆直接使用一整篇來介紹,標題的『SS』指的是『サムライ』(Samurai/武士)的S和『シャーマン』(Shaman/巫醫)的S,絕對和什麼土星之類的遊戲機一點關係都沒有。


內容物如上圖,由於包含了6至11人遊玩時的新要素,所以東西多了不少,容後再提。


這個威風凜凜的就是新角色『武士』,意外的採用女性形象,角色設定圖是黑色長直髮,感覺就會使用斬岩劍之類的招式。


而這邊的Madman……不對,Shaman就是新角色『巫醫』,巨大的面具讓人覺得是什麼英O榜裡面跑出來的角色,和『武士』一樣都是相當有份量的合金模型。


『武士』的資源是『修練』,初期值:1,初期上限:2,毎次進行『挑戰』就會回復1點,和其他『玩家角色』進行『協力』『挑戰』也能回復。

『秘寶』是『奧義書「烈風」』:在『決戰階段』擲『判定骰』之後(加骰之前),可以消費1點『修練』增加2個骰子。

『特殊能力』有兩個,分別是:
-『神速拔刀術』:『任務板塊』上『挑戰時』發動的效果,變成在『失敗時』才會發動。
比方說有『任務板塊』在挑戰時會受到1點『傷害』,就會變成只有失敗時才會受到1點『傷害』。

-『不辱弱小』:『冒險判定表』的結果是『成功數』+1時,原本是『獲得1點『經驗值
』,受到1點『傷害』』。改成『不受傷害,也得不到『經驗值』』

簡單來說就是比起打野,解任務更重要的角色。如果有取得祕寶,在對惡龍時也能發揮相當的效果,給骰運強的人使用就會更強。

~不辱了~


『巫醫』的『資源』是『怨念』,初期值:1,初期上限:1(圖上雖然是2,但是這部份是印刷錯誤,後來在官網上有訂正),回合開始時如果『生命』未達上限就能回復1點。(決戰階段無法回復)

『秘寶』是『替身人偶』:可以消費『怨念』或是自己的『生命』來幫其他『玩家角色』『防禦』『傷害』。

由於『怨念』的回復手段是『生命』未達上限,所以如果初期就獲得『祕寶』,就算沒受傷也可以藉由消費『生命』幫別人『防禦』『傷害』來滿足『怨念』的回復條件。

『特殊能力』也有兩個,分別是:
-『聖地守護者』:不是從『街』遊戲開始,而是從『西之湖』開始遊戲。
-『討厭人類』:在『街』無法進行『休息』。(『村』可以)

由於兩項特殊能力的關係,所以行動有靠近左上部的傾向,這點和其他角色不太一樣,請多加注意。

雖然幫大家擋傷害卻遠離大家,這根本是……

~傲嬌~


聖地『西之湖』就是上圖中央那格。


『不屈的鎧武者』:這個『任務板塊』無法放置『達成標示物』。

因為沒有『達成標示物』,就算失敗下次也不會更容易,只能一次就『成功數』3以上。


生命之泉:成功時回復1點『生命』,成功不會獲得『經驗值』。


『異國的邪教書』:失敗時獲得1個『妨礙標示物』。

這次新增的東西之一,就是這個『妨礙標示物』,請先看下圖。


這個就是『妨礙標示物』,和『達成標示物』剛好相反,這個是放在『角色紙』上,效果是:下次擲『判定骰』時,減少等同於『妨礙標示物』數量的骰子,但是最低減至1個。擲過『判定骰』後將全部『妨礙標示物』從角色紙上移除。

這個則是另一個新要素,『多人數用龍鱗紙』,上圖左是6至8人使用的『強大龍鱗紙』,圖右是9至11人使用的『傳說龍鱗紙』。使用時會有許多規則改變,現在就來一一解說。

遊戲起始配置時:
1:遊戲時未用到的『任務板塊』請保持反面狀態保留,後來會使用到。
2:請將所有『魔鱗板塊』洗混後隨機抽取,『強大龍鱗紙』請配置6個,『傳說龍鱗紙』請配置9個,剩餘的『魔鱗板塊』將不使用。


這個就是『魔鱗板塊』。


配置在『強大龍鱗紙』上就像這種感覺。


作用是當惡龍受到『傷害』時,代替惡龍的『生命』,『破壞』1個『魔鱗板塊』,不管一次受到幾點傷害都只會破壞1個『魔鱗板塊』。

『破壞』『魔鱗板塊』時,請像上圖一樣,從『龍鱗紙』上隨意選擇1個喜歡的『魔鱗板塊』,處理背面所寫效果後,將該『魔鱗板塊』移除。

『破壞』完全部的『魔鱗板塊』後才能給予惡龍『傷害』。

獲得『報酬板塊』中的『龍之藏身處』時則可以無視『魔鱗板塊』給予傷害。


『魔鱗板塊』其中有4個是沒有效果的『龍鱗』。


『蠱毒之鱗』:破壞此『魔鱗板塊』的角色獲得2個『妨礙標示物』,就算被連攜攻擊破壞,也只有該回合的玩家會獲得『妨礙標示物』。


『封魔之鱗』:玩家全員減少1點『資源』。


『生命之鱗』:惡龍回復1點『生命』,如果底下是『龍怒』標示,則該龍怒也回復成可觸發狀態。


『破滅之鱗』:觸發1次『龍怒』。


『暴虐的逆鱗』:給予惡龍1點傷害,觸發2次『龍怒』。

除了上述之外,還增加了幾個規則。


※在『冒險階段』時,若擲『移動骰』,骰到6時,以往是直接上升1格『惡龍量表』,改成依骰出6的數量擲同等數量的『挑撥骰』,並依照『龍鱗紙』上的『挑撥判定表』執行。

『強大龍鱗紙』的『挑撥判定表』是:

骰出1至4: 『惡龍量表』上升1格。
骰出5或6:不上升『惡龍量表』,受到1點『傷害』。


『傳說龍鱗紙』的『挑撥判定表』是:

骰出1至3: 『惡龍量表』上升1格。
骰出4至6:不上升『惡龍量表』,受到1點『傷害』。


※當第三次的『龍亂』處理完成時,請把已取得『報酬板塊』的地方配置上未使用的『任務板塊』,這些任務板塊可以再次『調查』及『挑戰』。

『挑戰』成功時,雖然不會再得到『報酬板塊』,但是一樣可以得到『經驗值』,而且能『破壞』1個『魔鱗板塊』,在『冒險階段』『破壞』『魔鱗板塊』不會觸發『魔鱗板塊』的效果。

※包含再配置的『任務板塊』全部翻開時,才會進入『決戰階段』。當然,『惡龍量表』上升到最高時還是會進入『決戰階段。

※『決戰判定表』的結果內,給全員效果的改為給該『玩家角色』及左右各2位,共計5位『玩家角色』承受該結果。

※起始玩家判定順序更新為:
忍者→角鬥士→武士→獵人→巫醫→樂師→法師→王子→聖騎士



4 則留言: Leave Your Comments

  1. ※當第三次的『龍亂』處理完成時,請把已取得『報酬板塊』的地方配置上未使用的『任務板塊』,這些任務板塊可以再次『調查』及『挑戰』。

    請問遊戲中有提到
    如果第三次龍亂尚未發動就把任務都解完了,那是直接進入決鬥場合嗎

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  2. 不是,要包含再配置的『任務板塊』全部翻開,或是『惡龍量表』上升到最高時才會進入『決戰階段。

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  3. 不好意思,再請教一下,若是第三次龍亂前把原先五個任務解完,那是繼續冒險到第三次龍亂之後,再配置新的任務版塊嗎
    ,還是解完後就直接配置新任務呢

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  4. 說明書上僅提到第三次龍亂處理完成後才進行再配置,所以要繼續冒險到發生第三次龍亂再進行配置。

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