【規則】DORASURE擴充版:帝国紀行ジェメオス


還記得上次我們在介紹擴充版『FANG』的規則時文末提到,假如要再出新的擴充版,應該就是新的地圖了吧?果不其然,在年末的2015GAME MARKET裡,DORASURE推出了最新的擴充版:『帝国紀行ジェメオス』,內容就是新的地圖,不僅如此,這次還要一口氣對抗兩隻龍!一隻龍都打不贏了兩隻龍是要怎麼打啊!不過基於「有出就要買、有坑就要跳」的精神,我還是立刻就入手了,不但如此,還買了特製的收納箱,全部收進收納箱的感覺超棒的,大家也試試吧!


這次由於是純地圖的擴充版,所以並沒有附上角色,內容物就是新的『地圖圖板』、『多人數用龍鱗紙』、『新地圖用任務板塊』、『燃燒中的村莊板塊』、『新地圖用報酬板塊』、『新地圖用魔鱗板塊』、說明書、內容物點檢表、『雙子龍用標示物』以及一張單面印刷的遊戲設定資料,設定資料就請各位自己去買來看啦。


新地圖在遊戲設置時請將『報酬板塊』配置在上圖的紅色格內、如果使用擴充版FANG的『異境板塊』就配置在黃色格內,左下角的水色格是使用角色『巫醫』時的起始地點,中間的兩個水色格為這次的兩個村:左邊是『ミストル村』(密斯特爾村)、右邊是『べスカト村』(貝斯卡特村),下方的三連藍色格則是這次的街『ジェメオス.シティ』(傑梅歐斯市)。

這次由於有兩隻龍,所以『惡龍量表』的上升方式也有所改變,當骰『移動骰』,骰出1的時候請將『地圖圖板』右邊的『藍龍量表』前進1格;骰出6的時候將左邊的『黑龍量表』前進一格。

不管是『藍龍量表』還是『黑龍量表』,只要上升到有火焰圖示的格子時,就會引發『龍亂』,必須馬上擲1個骰子,依照擲出的點數判定引發什麼樣的『龍亂』,若兩邊同時引發,則請先處理黑龍再處理藍龍。


上圖左邊骰數是黑龍的『龍亂判定表』,右邊骰數則是藍龍的。

黒龍-

骰出1:密斯特爾村(下圖A)著火。
骰出2:『生命』最高的玩家受到2點『傷害』。
骰出3:玩家全員受到1點『傷害』。
骰出4:玩家全員各擲1個骰子,骰出最低點數的角色受到2點『傷害』。
骰出5:貝斯卡特村(下圖B)著火。
骰出6:玩家全員各擲1個骰子,骰出最高點數的角色將『資源』歸零。

藍龍-

骰出1:玩家全員受到1點『傷害』。
骰出2:玩家全員各擲1個骰子,骰出最低點數的角色受到2點『傷害』。
骰出3:貝斯卡特村(下圖B)著火。
骰出4:玩家全員各擲1個骰子,骰出最高點數的角色將『資源』歸零。
骰出5:孤島(下圖C)的任務回到未調查狀態,若已挑戰成功則無效。
骰出6:下圖兩處D處變成無法通行,在該格玩家下回合能移動時需盡可能離開。


只要『黑龍量表』或『藍龍量表』其中一個達到上限,就馬上進入『決戰階段』。假如是『黑龍量表』達到上限時,須執行2次黑龍的『龍怒』;假如是『藍龍量表』達到上限,則執行1次藍龍的『龍怒』。

-若兩方同時達到上限,則依照黑龍→藍龍的順序執行共3次的『龍怒』。
-『龍亂』和『龍怒』同時發生時,請先處理完『龍亂』後再處理『龍怒』。


『龍怒判定表-黑龍』

骰出1:黑龍發出威壓的咆哮,什麼事都沒發生。
骰出2、3:空中急落下攻擊,當回合玩家受到3點『傷害』。
骰出4、5、6:勇猛的突擊,玩家全員各擲1個骰子,骰出最低點數的角色受到2點『傷害』。


『龍怒判定表-藍龍』

骰出1:咒殺吐息,玩家全員各擲1個骰子,骰出1的角色受到3點『傷害』。
骰出2、3:猛毒吐息,『生命』在2以下的玩家受到2點『傷害』。
骰出4:激流吐息,玩家全員受到1點『傷害』。
骰出5、6:獄炎吐息,玩家全員受到1點『傷害』,『生命』在3以上的玩家多受到1點『傷害』。


『決戰判定表』

成功數-1以下:被惡龍一口吞,即死。(還來啊……)
成功數0:惡龍展開怒濤似的連續攻擊,受到4點『傷害』。
成功數+1:火焰龍息,玩家全員受到1點『傷害』。
成功數+2:『合作攻擊』的機會,存活的玩家每個人擲1個骰子並將結果加入『成功數』,若仍為2則全員受到1點『傷害』;若有變動則參照變動後的『成功數』判定。
成功數+3:與黑龍勢均力敵的對決,給予黑龍1點『傷害』,受到2點『傷害』。
成功數+4:背刺藍龍!給予藍龍1點『傷害』。
成功數+5以上:全力一擊!!給予兩隻龍各1點『傷害』。

-當有一隻龍被打倒時,馬上執行另一隻龍的『龍怒』。
-『決戰判定表』的結果中若要給予傷害的龍已經死亡,則將傷害給予另一隻龍。
-『法師』的『極大魔法』效果改成:給予可任意分配合計2點『傷害』。
-『宗師』的『滅龍斬』效果改成:對給予傷害的龍追加1點『傷害』,若同時給兩方傷害,則選擇一隻追加1點『傷害』。


這次還額外增加了新的地形『海』及『遠洋』如上圖所示,利用海就能快速移動。


花費1個骰出4以上的骰子就能移動到『海』上,在『海』上只可以執行叫做『海洋移動』的特殊『行動』,內容是擲一個骰子,依照『海洋移動判定表』執行。

骰出1、2、3:受到1點『傷害』,移動到『遠洋』。
骰出4、5:移動到『遠洋』。
骰出6:移動到任意的『海』上。

『遠洋』:
當輪到自己移動時,當作在與地圖上任何一個『海』相鄰的格子上來移動。

-『遠洋』和『街』一樣,能同時讓複數角色停留在上面。
-『海』及『遠洋』無法進行冒險。


這是本地圖專用的『強大龍鱗紙』,需配合擴充版:SS使用,基本上內容一樣,只有挑撥判定表的內容有改變。

『強大龍鱗紙』的『挑撥判定表』

骰出1至4: 『惡龍量表』上升1格。
骰出5或6:不上升『惡龍量表』,若取消的是『黑龍量表』受到1點『傷害』。


『傳說龍鱗紙』的『挑撥判定表』

骰出1至3: 『惡龍量表』上升1格。
骰出4至6:不上升『惡龍量表』,若取消的是『黑龍量表』受到1點『傷害』。

-勘誤:『傳說龍鱗紙』上寫在黑龍上要放9片『魔鱗』,應為6片。
-若『黑龍量表』及『藍龍量表』同時上升,只能選擇同時挑撥或同時不挑撥,之後分別處理結果。


主要規則講完了,接下來就是剩下的配件,這個是『禁止進入板塊』,是用來放在上面提過的D處的。


這個是本地圖專用的『報酬板塊』請代替基本版的『龍之藏身處』使用,黑色的會給予黑龍『傷害』,藍色的會給予藍龍『傷害』,其餘規則和基本版相同。


這個是『著火板塊』,左邊是『密斯特爾村』用,右邊是『貝斯卡特村』用。


這個是本地圖專用的『任務板塊』

招嵐魔法機械:翻開時無法進行海洋移動。


本地圖專用的『魔鱗板塊』

血之紋章鱗:引發兩隻龍的『龍怒』,成為『龍怒』對象的角色回復1點『資源』。


最後是放在『黑龍量表』和『藍龍量表』的指示物,不知道藍龍的為何是綠色。



規則到這邊就結束了,不曉得是否您也心動了呢?這次的規則乍看之下兩隻龍感覺會更難打,但是仔細一看,『龍亂』會受到傷害的機率變小了,再加上海洋移動,說不定跑起來會比基本版更容易一點,等我實際跑過在和大家分享結果吧!

附帶一提,全部收納在特製木箱裡,感覺非常好!

11 則留言: Leave Your Comments

  1. 請問大大是用什麼途徑買這遊戲?可以提供參考看看嗎,另外收納箱是原廠出品?之前有看過官網沒注意,是在官網有在賣嗎?

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    1. 我是直接在官網上面買然後用tenso轉運回來的,收納箱也是原廠出品的,不過有沒有貨要看運氣或是長期關注官網了,連結是:http://shop.giant-hobby.com/shopdetail/000000002002/011/O/page1/order/

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  2. 不知道大大有沒有機會再開屠龍團,想跟大大一起玩看看雙龍會阿XD

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  3. 不好意思,一直請教問題
    想請問在海上移動時,如果在遠洋上,說明是說
    『遠洋』:
    當輪到自己移動時,當作在與地圖上任何一個『海』相鄰的格子上來移動。

    但是在海上行動是
    骰出1、2、3:受到1點『傷害』,移動到『遠洋』。
    骰出4、5:移動到『遠洋』。
    骰出6:移動到任意的『海』上。

    那這樣一樣是要骰出6才能走到其他海上嗎?骰其他的一樣是待在遠洋嗎?

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  4. 『海洋移動』是在『海』的格子上面才能執行的特殊『行動』,不是移動。
    行動就是『冒險』、『休息』、『調查』、『挑戰』此類動作。
    所以在遠洋上的移動不需要按照『海洋移動』的規則來處理。

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  5. 不好意思 還是有點不太了解,所以在海或是遠洋上的話,一樣是需要先擲移動骰
    再決定行動嗎?

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  6. 輪到玩家回合的時候是先進行『移動』再做『行動』,也就是說如果你要進行海洋移動的話,你要:
    1.『移動』時用4以上的移動骰移動到『海』的格子上
    2.『行動』時,選擇執行『海洋移動』,擲骰判定。

    若你在『遠洋』上,輪到你行動的時候:
    1.『移動』時擲移動骰,因為遠洋與任何一個『海』都相鄰,所以只要大於4就可以移動到任何一個『海』的格子上。和海洋移動一點關係都沒有。

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  7. 瞭解了,謝謝
    那如果我在海上,一樣是先骰移動骰,再執行海洋移動嗎

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  8. 是的,如果輪到你的回合,你已經在『海』的格子上,又想執行『海洋移動』的話,還是要先骰移動骰,然後選擇停留在原地,再執行『海洋移動』。

    重點在於不要因為『海洋移動』裡面有移動的字樣就把它當成『移動』,它的本質還是『行動』

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  9. 血之紋章鱗:引發兩隻龍的『龍怒』,成為『龍怒』對象的角色回復1點『資源』。
    想問一下 這龍鱗引發的是龍怒還是龍亂呢?

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  10. 是「ドラゴンランページ」,在我的翻譯中都是譯做「龍怒」
    「龍亂」則是「ドラゴンアクション」

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