【規則】Fate/stay night on Board Game: Dominate Grail War(聖杯戰征)


遊戲名稱

Fate/stay night on Board Game: Dominate Grail War(聖杯戰征)



遊戲規格

遊戲類別:真名隱匿型亂鬥桌遊
遊戲人數:3~7人
遊戲時間:30分鐘以上
遊戲年齡:推薦14歲以上




遊戲簡介

聖杯戰爭

那是為了追尋能夠實現各種願望的萬能願望機-聖杯
被聖杯選上的七個魔術師(御主
使役七騎之一的使魔(從者
為了成為最後生存者,和其他的御主一起賭上生命的戰鬥儀式

騎士「SABER
槍兵「LANCER
弓兵「ARCHER
騎兵「RIDER
魔術師「CASTER
暗殺者「ASSASSIN
狂戰士「BERSERKER

御主將與冠上這七個角色(職階)的使魔其中一位訂下契約
並且證明自己才是最適合獲得聖杯的人

以被山與海包圍的都市-冬木市為舞台
你將成為被聖杯選上的御主,和成為自己使魔的從者一同
和其他御主們一起爭奪「戰果」,並戰鬥到直到成為最後一人
靠著你所擁有的力量與智慧,和你的從者一起

征服這場聖杯戰爭吧!



配件解說

前次已經以開箱文的方式做過介紹,這次將重點放在規則相關的解說上,如果想知道細部的各種細節,請回去看前次的介紹文章。
連結:http://rockrocker33.blogspot.com/2019/08/fatestay-night-on-board-game-dominate.html

首先介紹遊戲裡會用到的四疊卡牌


分別是左上的「御主卡牌」、右上的「從者塔羅牌
左下的「局勢卡」和右下的「事件卡


御主卡牌並不是每個御主都有,只有對應的御主才會使用到,其中御主特殊牌的部分牌背如上圖一樣是綠色的,設置時會直接放在御主圖板旁邊,並不會洗進從者套牌裡面。


從者塔羅牌上面則標記了這個從者的真名以及對應的從者套牌內容物,如果卡牌不小心混在一起,也可以藉著這張牌來找出對應的套牌內容。

牌上的筋力 2 3 4 4 4 5代表有1張基本戰力2、1張基本戰力3、3張基本戰力4、1張基本戰力5的筋力卡,所有從者的從者牌庫總和數量都是15張。


局勢卡分成一般的「局勢卡」(上者)和終盤才會使用到的「終局局勢卡」(下者)

下方欄位中記載本輪中本局勢卡會造成的影響。


事件卡則是會配置在戰場的旁邊,並只對該戰場造成影響。

上方標示的數字為本事件卡提供的戰果值。
下方欄位中記載本輪此事件卡會造成的影響。


如圖中所收納的就是從者套牌,每一個套牌對應一個從者。


內容物如上圖所示,會有3張特別的寶具技能卡及12張攻擊卡


寶具技能卡的卡背是金色,而攻擊卡的卡背是藍色的。
攻擊卡在遊戲中會洗混後放在御主圖板上,而寶具技能卡則是放在從者塔羅牌旁。

最左上角的大數字是本卡的基本戰力值
再下來的各色框格則是代表本卡牌具有的屬性,如-寶具筋力敏捷魔術特殊
最後是本卡會消耗的魔力值

下方欄位則是本卡的特殊效果。


御主棋,依照對應的從者圖板,總數有7個,遊戲中會由起始玩家開始放置自己對應御主棋到想去的地點上,像是工人放置的感覺。


代表起始玩家的起始玩家標記,遊戲中會輪流擔任該輪的起始玩家。


魔力標記,用來在玩家的御主圖板的魔力軌上標記玩家目前的魔力值。


令咒標記則是在御主圖板上標記玩家目前剩下的令咒數量。


寶石標記則是御主-遠坂凜專用的標記物,用來標記遠坂凜的特殊能力「寶石魔術」。


戰果標記則是各御主對應1個,用來在戰果軌上標記目前獲得的戰果值。


地利標記,遊戲中會放置在新都及深山町兩個地點上,第一個放置御主棋在該地點上的會取得大的地利標記(合計戰力+3),第二個放置御主棋在該地點上的則會取得小的地利標記(合計戰力+1)


御主圖板,可供玩家標記自己目前的狀態,上面也記載了本御主的特殊能力。


左上角的就是御主的特殊能力,左邊的方框是啟動條件,分為:行動、誘發及常時三種。
行動:在指定的時機可以選擇發動
誘發:進行指定行動時觸發
常時:不需特殊行動,直接發動效果


魔力軌,用來標記自己的魔力值,寫初期值的欄位是該御主的起始魔力值,遊戲起始設置時先將魔力標記放到這個位置。

而下方「寶具使用可」的區域代表魔力值要8以上才可以使用寶具技能卡(必要條件)


就像這樣,如果有魔力值增減的時候再移動標記。


令咒標記區,用來放置令咒標記,標記自己還剩下幾道令咒,下方有記載令咒的效果。


如上圖一樣將令咒標記放置上去,當使用1道令咒後就將1個令咒標記移除。


從者套牌區,用來放置洗混好的從者套牌。


放置如上圖,遊戲中要抽手牌時會從這邊最頂上抽出。


使用過後的從者套牌卡則是放到這個棄牌區


最後這四片像是拼圖的則是中央圖板


拼合完成之後如上圖,有很多不同的區域和分數軌。


左邊最大塊的是用來標記戰果的戰果軌,放置前述的戰果標記。


中間則是供玩家棋放置的四個地點,分別為魔術工房、深山町、新都、偵察。


左下角則是局勢卡區,用來放置洗混完成的局勢卡牌庫。


右邊則是事件卡區,用來放置洗混好的事件卡牌庫,並有深山町和新都對應的事件卡放置區


深山町上方的則是深山町的戰力軌,在深山町發生戰鬥的玩家最後結算完合計戰力後就要把玩家棋放到這個上面標記自己的戰力值。


下面則是新都的戰力軌。

以上是配件說明的部分,接下來開始遊戲起始設置的解說。



遊戲設置


1.將20張事件卡充分洗混後放置在中央圖板的事件卡區上作為事件卡牌庫。


2.將局勢卡中先移除終局局勢卡備用,並將剩餘的10張局勢卡抽出2張局勢卡移除,剩餘8張洗混後放置在局勢卡區上作為局勢卡牌庫。


圖板左邊是輪數標記區可以放置每輪使用完畢的局勢卡,用來標記目前是第幾輪。


第四輪時就會放三張局勢卡在左邊。


3.將4個地利標記放置在對應的地點上。

4.將從者塔羅牌與其對應的從者套牌面朝下放置在一起。

5.所有玩家隨機抽取1張御主圖板(6人以下遊玩時,間桐櫻和間桐慎二會一起使用,請先將間桐櫻移除再做抽取)。

6.所有玩家隨機抽選一張從者塔羅牌和對應的從者套牌,確認後將從者塔羅牌及從者套牌中的寶具技能卡面朝下放置在御主圖板前,不要讓其他玩家看到其內容,並將剩餘的攻擊牌洗混後放置到玩家自己的御主圖板上的從者套牌區。

7.所有玩家拿取1個魔力標記,並放置在自己的御主圖板上的魔力軌初期值的位置上。

8.所有玩家拿取3個令咒標記,並放置在自己的御主圖板上的令咒標記區


放置完成後就會像上圖這樣。


9.拿取自己的御主圖板對應的戰果標記,並放置在0點的位置。


10.用猜拳等方式決定起始玩家後,起始玩家拿取起始玩家標記。

以上為起始設置,設置完成後就可以開始遊戲了,接下來講解遊戲的流程及規則。



遊戲規則

遊戲將進行八輪,每一輪又分成四個階段,概要分別是:
1.準備階段:補充手牌、公開局勢卡、配置事件卡。
2.前哨階段:由起始玩家開始依序放置御主棋到中央圖板的地點上。
3.行動階段:公開背向的事件卡、由起始玩家開始依序執行移動和戰鬥準備、使用令咒。
4.戰鬥階段:比較深山町和新都的玩家戰力大小,戰力最大的玩家獲得相對應的戰果。

如此執行完四個階段後就結束一輪,將起始玩家將起始玩家標記交給順時鐘下一個玩家,就可以開始下一輪,如此重複直到第八輪結束,第八輪結束後將進入終局輪

1.準備階段:
一、補充手牌:每位玩家從自己的御主圖板的從者套牌區上抽牌,補充到手牌有3張為止。
※當從者套牌耗盡時,請將棄牌區的從者套牌洗混後放回從者套牌區即可。
二、公開局勢卡:翻開局勢卡牌庫最頂上1張,局勢卡上如果有指示要配置事件卡則依指示配置。
三、配置事件卡:將事件卡牌庫最頂上1張正向配置到深山町的事件卡放置區,然後再背向配置1張到新都的事件卡放置區。


配置完會像上圖這樣深山町亮1張事件卡、新都蓋1張事件卡。


2.前哨階段:
由起始玩家開始依序放置御主棋到中央圖板的地點上。前哨階段並不能配置到偵察上,僅能配置魔術工房、深山町、新都三個地點上,玩家會依選擇的地點獲得地利或是魔力。


魔術工房,最多只能配置四個人,第一個選擇本地點的御主可以獲得2點魔力,其他人則是獲得1點魔力。


深山町,視為戰場,第一個選擇本地點的御主可以獲得大地利(合計戰力+3),第二個選擇本地點的御主則是獲得小地利(合計戰力+1),只有一個人配置在深山町時會獲得卡上所記的戰果;如果是戰鬥勝利的話,不僅會獲得卡上所記的戰果,還會額外獲得2點戰果


新都,視為戰場,第一個選擇本地點的御主可以獲得大地利(合計戰力+3),第二個選擇本地點的御主則是獲得小地利(合計戰力+1),只有一個人配置在新都時會獲得卡上所記的戰果;如果是戰鬥勝利的話,不僅會獲得卡上所記的戰果,還會額外獲得3點戰果


前哨階段不能直接配置到偵察上,僅能從下一個階段靠移動來配置上去,偵察上僅能配置一個御主,配置上去時立即獲得2點戰果

※四人以下遊玩時,請將一個未使用的御主棋,奇數回合放置到新都的戰力軌11的位置上,偶數回合放置到深山町的戰力軌11的位置上。本御主棋雖然沒有玩家操作,但仍會參加該戰場的戰鬥,以下稱此御主棋為NPC。


3.行動階段:
先將中央圖板上背向蓋著的事件卡全部翻開。

一、移動:玩家可以支付中央圖板上所記的魔力並依箭頭方向移動,不可逆向移動
魔術工房-1點魔力->深山町-2點魔力->新都-2點魔力->偵察
可以一併支付魔力移動多次,如:從魔術工房支付5點魔力前進到偵察。

※當自己的行動開始時如果自己所在的戰場有其他御主棋在,則進入交戰狀態,不可移動。
※未進入交戰狀態的玩家可以穿過其他玩家交戰中的戰場。



二、戰鬥準備:從手牌中選2張卡使用,並將卡牌上所記載的消耗魔力加總後一併支付

如果卡牌上有特殊效果則執行特殊效果,如果兩張都有則依自己喜歡的順序執行。

就算停在偵察或是魔術工房也要選兩張卡使用,這時候可以將兩張卡蓋著出牌(不消耗魔力,也不會讓對手知道卡牌內容)。

在新都或深山町的玩家出牌完畢後,計算自己的合計戰力後,將自己的御主棋移到對應的戰力軌位置上。合計戰力算法為:出牌的基本戰力合計+地利戰力+局勢卡影響+事件卡影響+特殊能力效果+令咒效果

※如果是寶具技能卡則需要魔力在8點以上才能使用

※如果使用特殊效果欄有【殘留】字樣的卡牌,則該卡牌維持使用的狀態,持續發揮效果,但不需要也不能再使用,此後戰鬥準備時依然可以使用2張卡牌,戰鬥準備使用的卡牌數可能因此成為3張以上。

※如果使用特殊效果欄有【真名解放】字樣的卡牌,則將自己的從者塔羅牌翻到正面。

※使用完畢的寶具技能卡並不放置到棄牌堆,而是維持正面放在從者塔羅牌旁,只要有足夠的魔力仍可繼續使用(有【1場遊戲限用1次】字樣的卡牌翻到正面後就無法再次使用)

※攻擊卡也可以蓋著出牌,此時視為基本戰力0、消耗魔力0、無特殊效果、無屬性的卡牌,可以兩張都蓋,也可以只蓋一張。


三、使用令咒:玩家在自己的行動階段時可以使用令咒,令咒可以在「移動前」、「移動和戰鬥準備之間」、「戰鬥準備後」三個時機使用。一次可以使用2道以上的令咒,使用令咒後請將令咒標記翻面,當沒有正向的令咒標記時,無法使用令咒。令咒可以從以下三個效果擇一發動,效果如下:

A.供給魔力+4
B.合計戰力+2,戰鬥勝利時戰果+2
C.無視交戰狀態,移動到任意非「魔術工房」的地點(如果目的地是有御主在的戰場,則參加該場戰鬥,無法無視目的地的人數限制)


4.戰鬥階段(卡牌上標記對決時的效果都將在此階段發生效果)
一、各戰場如果只有1名玩家,則僅獲得事件卡上的戰果。
二、深山町及新都如果有2名以上玩家,則各自最高戰力的玩家將成為該地點戰鬥的勝利者。在深山町的勝利者追加獲得2點戰果、新都的勝利者追加獲得3點戰果。
三、如果戰力相同的玩家有2名以上,則戰果平均分得,小數點以下無條件進位。

※卡牌中「戰鬥勝利時」的效果僅有在和其他御主戰鬥並獲得勝利時才能發動。


以上處理完成後,各玩家將使用完的攻擊卡放到棄牌區,寶具技能卡則回到從者塔羅牌旁。並將地利標記放回對應的位置。並將本輪使用的局勢卡放到輪數標記區,使用的事件卡則放到中央圖板外,如果事件卡抽完時將這邊的事件卡洗混後放回事件卡放置區。

執行完四個階段後就結束一輪,將起始玩家將起始玩家標記交給順時鐘下一個玩家,就可以開始下一輪,如此重複直到第八輪結束。


在此解說一下戰力結算,以上圖為例,衛宮士郎和言峰綺礼在深山町交戰。


衛宮士郎的行動階段,戰鬥準備時使用了1張敏捷屬性基本戰力2,1張特殊屬性2的隔遠操作,還追加使用了御主特殊能力的「干將.莫耶」筋力屬性基本戰力5,總共消耗兩點魔力,加上他有獲得大地利(合計戰力+3),遠隔操作的效果是地利效果2倍,如果這場戰鬥獲勝則追加獲得2點戰果。

另外,深山町的事件卡是基本戰力1點或2點的卡牌視為5點基本戰力。
這輪的局勢卡是敏捷屬性基本戰力+2,所以敏捷的卡牌得到加成。

最終結算為:
 7(敏捷因事件卡變成5,再因局勢卡+2)
+5(遠隔操作因事件卡變成5)
+5(特殊卡干將莫耶)
+6(大地利因遠隔操作變2倍)=23

而且如果本次戰鬥獲勝的話,就可以一口氣獲得3(事件卡)+2(勝利)+2(遠隔操作)=7點戰果


結算後將衛宮士郎的御主棋移到深山町戰力軌23的位置。


但是言峰綺礼使用御主特殊能力「監督役」花2點魔力移動到偵察,不但自己獲得2點戰果,更讓衛宮士郎因為沒有戰鬥勝利,僅獲得單獨時的3點勝利點。

遊戲中各玩家就是像這樣應對並互相爭奪戰果,如何利用手牌,並利用時機製造出自己最有利的狀況,就是本遊戲的醍醐味。


終局輪:
第八輪結束後就會進入終局輪,終局輪一樣進行準備、前哨、行動、戰鬥四個階段。
終局輪開始時從戰果最低的玩家開始依序進行「淘汰」,之後依照剩餘的人數來使用對應的終局局勢卡,直到剩下最後一個人,該玩家即為遊戲勝利者。

※淘汰:終局輪開始時從戰果最低的玩家開始依序進行淘汰,如果當時戰果值相同且非第一順位的玩家成為淘汰對象的話,則一起淘汰。
第八輪結束開始終局輪時,依以下規則淘汰玩家:
1.5人以上遊戲時,依戰果最低順序淘汰至4人。
2.4人以下遊戲時,淘汰掉戰果最低的1人。
終局輪之後每輪開始時依以下規則淘汰玩家:
1.剩下玩家3人以上時,依戰果最低順序淘汰到2人。
2.剩下玩家2人時,淘汰掉戰果最低的1人。


簡易規則:
使用簡易規則時最多可讓4名玩家遊玩。
局勢卡僅使用上圖所示的4張,分別為:
1.供給魔力+2;筋力屬性基本戰力+2
2.供給魔力+2;敏捷屬性基本戰力+2
3.供給魔力+2;魔術屬性基本戰力+2
4.使用卡牌全部都有相同屬性時,合計戰力+3
請先找出這4張並洗混後放置到局勢卡區上作為局勢卡牌庫。

其餘規則和一般規則相同,但進行四輪後就結算戰果,不進行終局輪,戰果最高者勝利。



加購配件

由於風扣板製的御主棋實在又脆弱又容易被吹倒又難收納,最後還是買了官方網站上面的壓克力製御主棋,這御主棋要價不斐,都快和一盒遊戲差不多價格了。


外盒相當的素,根本只是空白紙盒。


 內層則是有防撞的泡棉隔層紙和泡棉的分隔,保護做得還不錯。


比我想像中的小很多,不過一體成形不用組合立座這點很好。


站立完全是靠厚度來站的,厚度大約0.8cm。


和原本的風扣板御主棋放在一起就知道大小差多少。


有些御主棋的底面不平整,導致站立時會有點不穩,這個價錢來說這品質要不得啊...


不過這個大小放在戰力軌上很合適,讓人不禁懷疑是否原本就是設計來給壓克力棋用的。


另外因為壓克力御主棋夠小,所以可以和其他標記一起收納在收納袋裡,如果能再出個壓克力的各種標記就更有一體感了(欸)。


全部收納進去之後也不會太鼓太滿,不禁懷疑連收納袋也是用壓克力棋的大小去設計的,總之買了之後的感想是:由於底部不平的缺點,所以整體來說不算特好,但比風扣板御主棋實用多了,想購買的朋友可以參考看看。



卡牌翻譯


事件卡:

左:使用的卡牌全部都有相同屬性時,合計戰力+4。
中:基本戰力1或2的卡牌的基本戰力成為5(其他對基本戰力的影響,以基本戰力成為5後再計算)。
右:基本戰力4以上的卡牌,基本戰力+1。


左上:筋力屬性的基本戰力+2
左下:筋力屬性的基本戰力+3
中上:敏捷屬性的基本戰力+2
中下:敏捷屬性的基本戰力+3
右上:魔術屬性的基本戰力+2
右下:魔術屬性的基本戰力+3


左上:地利2倍。
左下:地利無效化。
中上:戰鬥後,本戰場的參加者供給魔力+2。
中下:禁止使用特殊屬性的卡牌。
右上:你的從者尚未公開真名時,合計戰力+5。
右下:依照現在的戰果順位獲得以下的效果:
.倒數第一名的玩家合計戰力+12
.倒數第二名的玩家合計戰力+8
.倒數第三名的玩家合計戰力+4


局勢卡:

左上:禁止使用寶具屬性的卡牌,筋力屬性的基本戰力+1。
中上:禁止使用寶具屬性的卡牌,魔術屬性的基本戰力+1。
右上:禁止使用寶具屬性的卡牌,敏捷屬性的基本戰力+1。
左下:使用的卡牌全部都有相同屬性時,合計戰力+3。


左上:供給魔力+2,筋力屬性的基本戰力+2。
中上:供給魔力+2,魔術屬性的基本戰力+2。
右上:供給魔力+2,敏捷屬性的基本戰力+2。
左下:供給魔力+2,新都追加1張正向的事件卡。
中下:供給魔力+2,深山町追加1張正向的事件卡。
右下:供給魔力+2,兩個戰場各追加1張背向的事件卡。


終局局勢卡:

左:【終局:剩餘人數四人以上】供給魔力+4,兩個戰場各追加1張正向的事件卡。
中:【終局:剩餘人數三人】供給魔力+4,不能配置及移動到新都及偵察上,魔術工房的人數上限變更為1人,在深山町追加1張背向的事件卡。
右:【終局:剩餘人數兩人】供給魔力+6,不能配置及移動到新都及偵察上,魔術工房的人數上限變更為1人,在深山町追加2張背向的事件卡。


御主特殊能力:

御主名:衛宮士郎

不成熟:【誘發】遊戲開始時,魔力的初期值為2。

投影:【行動】【1回合限使用1次】魔力值8以上時,使用卡牌時可以追加使用特殊卡「干將.莫耶」。
※追加使用不算在本次戰鬥準備出的2張牌之內,所以會讓本次戰鬥準備出3張牌。

遙遠的理想鄉:【誘發】第8輪結束時,你不會被算進淘汰的順位內,能參加最初的終局輪。


干將.莫耶:由衛宮士郎的特殊能力生成,本卡牌不會算在手牌和從者套牌內,放置在衛宮士郎的御主圖板旁。


御主名:伊莉雅絲菲爾.馮.愛因茲貝倫

最高傑作:【誘發】遊戲開始時,魔力的初期值為6。

聖杯:【常時】每輪結束時供給魔力+1。


御主名:遠坂凜

絕對服從命令:【誘發】遊戲開始時,失去1道令咒。

寶石魔術:【常時】遊戲開始時獲得10個寶石標記,行動階段中可以使用寶石標記來發動以下三種效果,使用過的寶石標示就翻到背面。
寶石標記-1:【1回合限使用1次】使用卡牌時可以追加使用特殊卡「咒彈」。
※追加使用不算在本次戰鬥準備出的2張牌之內,所以會讓本次戰鬥準備出3張牌。
寶石標記-2:供給魔力+2。
寶石標記-3:將手牌以任意張數背向棄牌,然後抽取相同張數的手牌。

※遊戲開始時失去的令咒一樣是把令咒標記移除。


咒彈:由遠坂凜的特殊能力生成,本卡牌不會算在手牌和從者套牌內,放置在遠坂凜的御主圖板旁。


如上圖所示,寶石標記一樣也是設置在御主圖板上。


御主名:間桐慎二

吸魔命令:【誘發】進入「深山町」時,供給魔力+1(配置或移動皆可)

偽臣之書:【誘發】遊戲開始時玩家人數如果在6人以下,將獲得此能力。戰鬥失敗時可以將此御主更換為間桐櫻。失去全部令咒時必須將御主更換成間桐櫻。
※更換成間桐櫻時,請將間桐慎二的御主圖板、御主棋及戰果標記移除,並更換成間桐櫻的御主圖板、御主棋及戰果標記,更換時魔力值、戰果值、從者套牌、手牌、棄牌及令咒數量都維持原樣

道化:【誘發】遊戲開始時玩家人數如果為7人,將獲得此能力。第八輪結束時,處理完淘汰後,如果是最後一名就立刻獲得勝利。


御主名:間桐櫻

被刻上的宿命:【誘發】每輪開始時,如果魔力值在2以上,則魔力-2。如果這麼做,獲得2點戰果。

被隱藏的秘密:【誘發】第八輪結束時,如果不是第一名,則在之後的遊戲中,魔力成為無限,而且行動階段可以多使用1張卡牌。

日常的象徵:【常時】遊戲開始時玩家人數如果為7人,將獲得此能力。從第一輪開始到第三輪結束,無視「被刻上的宿命」的效果。


御主名:葛木宗一郎

平穩:【誘發】進入「魔術工房」時,代替原本該取得的魔力數,獲得相同數量的戰果(僅影響魔術工房獲得的魔力,從其他卡牌得到的魔力則像平常一樣取得)

暗殺拳「蛇」:【常時】遊戲開始時,將2張「蛇」加進自己的從者套牌內。

耿直:【行動】從「魔術工房」移動到「深山町」時不需支付魔力。


蛇:由葛木宗一郎的特殊能力加進從者套牌。


相對於衛宮士郎及遠坂凜的特殊卡卡背是綠色,葛木宗一郎的特殊卡卡背和從者套牌的攻擊卡卡背一樣是藍色。


御主名:言峰綺礼

監督役:【行動】只要你的從者尚未公開真名,不管配置在哪個地點,都可以僅支付2點魔力,無視交戰狀態移動到「偵察」,但如果有其他玩家已先移動到「偵察」時就無法移動。

代行者:【常時】只要你的從者已公開真名,則合計戰力+2。
※在戰鬥準備時使用真名解放的卡牌時,當場就會獲得代行者的戰力+2。


攻擊卡:

幸運:【使用時】在這場戰鬥中,讓你「戰鬥失敗」的效果無效。

隔遠操作:【使用時】你的地利效果變成2倍。
【對決時】如果這場戰鬥勝利,追加獲得2點戰果。

急行:【使用時】無視交戰狀態,沿箭頭方向移動1個地點。(如果目的地是有御主在的戰場,則參加該場戰鬥,無法無視目的地的人數限制)


【SABER】真名:阿爾托莉雅.潘德拉貢

對魔力:【對決時】本輪中,除使用本卡牌的玩家外,其餘同戰場的對手「魔術」屬性卡牌的基本戰力成為0。

風王結界:【對決時】本輪中,除使用本卡牌的玩家外,其餘同戰場的對手「筋力」屬性卡牌的基本戰力成為0。

誓約勝利之劍:真名解放】【使用時】如為終局輪,則合計戰力+4。


【ARCHER】真名:EMIYA

心眼(真):【對決時】本輪中,除使用本卡牌的玩家外,其餘同戰場的對手「敏捷」屬性卡牌的基本戰力成為0。

偽.螺旋劍:1場遊戲限用1次】【真名解放】【使用時】你的地利效果變成3倍。
【對決時】如果這場戰鬥勝利,追加獲得4點戰果。

無限劍製:真名解放】【使用時】將從者套牌重置後,全部牌加入手牌。
【殘留】你在行動階段可以使用0到4張任意數量的卡牌,準備階段不能抽牌。準備階段開始時,如果你的手牌為0,則將此牌返回從者塔羅牌旁。


【LANCER】真名:庫夫林

戰鬥續行:【使用時】無視交戰狀態,移動到任意非「魔術工房」的地點。(如果目的地是有御主在的戰場,則參加該場戰鬥,無法無視目的地的人數限制)

突穿死翔之槍:真名解放】【對決時】如果這場戰鬥勝利,則和自己同戰場每有一名其他玩家追加獲得1點戰果。

刺穿死棘之槍:1場遊戲限用1次】【真名解放】【對決時】如果同戰場僅有一名其他玩家,則該玩家本輪「戰鬥失敗」。


「RIDER」真名:美杜莎

騎乘:【使用時】你可以將手牌上基本戰力3以下的卡牌以任意張數追加使用,追加使用的卡牌仍需支付魔力才能使用。

石化魔眼:真名解放】【使用時】自己以外在同戰場的玩家如果已經使用完卡牌,沒有使用特殊屬性卡牌的玩家本輪全部「戰鬥失敗」。

騎英之韁繩:真名解放】【使用時】無視交戰狀態,可以移動到任意地點。如果該地點為戰場,則取得該地點全部的地利標記(如果其他玩家已經先取得,則將其奪取,這時被奪取的玩家將減少有關地利的戰力。如果目的地是有御主在的戰場,則參加該場戰鬥,無法無視目的地的人數限制)


【CASTER】真名:美狄亞

陣地作成:【常時】此卡牌的支付魔力為16-(目前的輪數的2倍數)
【殘留】前哨階段如果你進入「魔術工房」,則供給魔力+1,獲得2點戰果。本卡視為基本戰力2,魔術屬性的卡牌在之後的每輪持續計算。

萬符必行破戒:1場遊戲限用1次】【真名解放】【使用時】從和自己在同戰場的其他玩家中,選擇一個令咒數量在1道以下的玩家,該玩家「戰鬥失敗」。如果被選擇的玩家戰鬥失敗,則被選擇的玩家令咒數成為0,自己的合計戰力+10。(被選擇的玩家本輪在本卡牌使用後不能使用卡牌)


【ASSASSIN】真名:佐佐木小次郎

一之太刀:【常時】就算你的魔力在7以下也能使用此卡牌。

二之太刀:【使用時】自己以外在同戰場的玩家,在此張牌使用之後,使用的卡牌中【使用時】和【對決時】的效果都不會發動。

三之太刀:【常時】當你已經使用2張以上「敏捷」屬性的卡牌之後才能追加使用。
【使用時】如果已經使用「一之太刀」及「二之太刀」,此卡變化成「燕返」,進行【真名解放】同時讓合計戰力+3。


【BERSERKER】真名:海格力士

十二試煉:真名解放】【對決時】如果你戰鬥失敗,則同戰場的勝利者得到的戰果-3,你得到3點戰果,將此卡牌從遊戲中移除。


海格力士的寶具技能卡中沒有職階背景的技能卡,但是攻擊卡中包含超過5點基本戰力的超強力攻擊卡,背景是狂戰士的職階背景,打出的同時其實也公布你是狂戰士了。


【ASSASSIN】真名:哈桑.薩巴赫

氣配遮斷:【對決時】如果自己以外同戰場的玩家在2人以上,且你的合計戰力排名第二,則第一名的玩家本輪「戰鬥失敗」(NPC並不計算在人數中)

自己改造:【使用時】你的從者變成未公開真名的狀態,得到2點戰果。
【殘留】本卡視為基本戰力2,敏捷屬性的卡牌在之後的每輪持續計算。

妄想心音:真名解放】【常時】僅能在你的從者尚未公開真名時使用。
【對決時】本次戰鬥如果對NPC以外獲得勝利,則在本輪得到戰果前,將你當下的戰果值變成2倍。如果現在是【終局:剩餘人數兩人】時,則取代前述效果,改為在同戰場的另一玩家「戰鬥失敗」。


【ARCHER】真名:吉爾伽美什

單獨行動:【常時】如果你的玩家順序從起始玩家開始算起,在玩家人數的一半以內(小數點無條件捨去),且不在「魔術工房」時才可以使用。
【使用時】得到3點戰果。
【對決時】如果你本輪戰鬥失敗,則失去5點戰果。

王之財寶:真名解放】【使用時】你的地利效果變成2倍。




翻譯完畢,希望大家能玩得愉快,也同時期待擴充快點出!

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