【介紹】老師敬服(Master of Respect)


今天要介紹的「老師敬服(Master of Respect)」原本是「HOY GAMES」在2016秋季Game Market推出的遊戲,後來由日本大廠「Hobby Japan」重製,更新美術及調整規則後在Kickstarter上募資,最後得到574個人支持,成功募得220多萬日幣。

本遊戲中玩家要成為武術道館的老師,招收並鍛鍊弟子,並擴大自己的道館,讓其他老師尊敬你(敬服),以獲得勝利的行動選擇+資源管理遊戲。遊戲中玩家們每回合會派出三個弟子,並選擇三個動作板塊,組合起來作為本回合的行動。

特別的是本遊戲中有一種「尊敬」資源,使用這個資源時可以讓玩家複製目前其他玩家在執行的行動,但是相對的收到「尊敬」的玩家,每兩點「尊敬」就可以換1點勝利點,可以說是本遊戲最主要的得分來源。所以如何採取別人想要複製的行動,就是勝利的關鍵所在。

和原版不同的點在於,新版增加了「武鬥會」這個階段,在本階段會將第三個行動的弟子派出去參加「武鬥會」,合計武力前三名的玩家將會獲得對應的獎賞,但本回合派去參賽的弟子及動作板塊,下個回合將會休息一次無法使用,要一口氣衝高武力?還是見機行事?這又是一個令人糾結的點。

底下會開箱介紹一下內容物,由於本次介紹的是KS版的,所以作為獨有內容,會比起市售版多1個老師、2個弟子、3種奧義板塊。


盒底有四國語言的資訊,本來覺得滿滿字的盒底不是很好看。


打開盒內,內容物真是不少,而且盒子的高度略低,收納時其實有一點痛苦,官方推薦是拆掉紙板底架才能順利收納。


四國語言的說明書,和盒體一樣大,而且圖文並茂,蠻好懂且易讀,看不懂日文的朋友別擔心,可以看英文版的說明書。


後面還有寫每個弟子的小故事,人際關係之複雜可說是貴圈真亂。


奧義板塊的介紹頁面也有詳細介紹奧義的來歷和功效。


最後面密密麻麻的就是KS支持者的花名錄,花了一點時間才找到我自己。


這個是用來標註回合的指示物,熟悉日系遊戲的玩家一定覺得很眼熟。


至於標示回合的圖板呢……其實就是盒底啦!把剛剛那張四國語言的底封拿掉就是這個了。


把回合指示物放上去的感覺是這樣,回合旁的告示牌是標示武鬥會前三名的獎賞,右下角的卷軸則是告訴你怎麼計分的簡圖,1個使用過的「尊敬」算0.5分,其餘物資(錢、酒、使用前的尊敬)則是累積5個才算1分。


這個是遊戲中的主要物資,錢和酒。


挺有質感的,可惜不是兩面都有塗方孔的色。


這個則是用來放錢的寶箱。


吐下來組合之後長這樣,還蠻有氣氛的。


這個則是用來放酒的推車。


組合起來也是有模有樣的,開始有功夫世界的感覺了。


把錢和酒放進去之後,拍起來挺好看的。


這個是遊戲中的六個老師的專屬屏風,可以在後面決定本回合要派的弟子和動作板塊。


裡面則是每回合行動的簡易幫助卡,由左至右是

1.言傳:選派三個弟子,並以反面放上三個動作板塊。
2.實行:依照順序,將最左邊未翻面的動作板塊翻開,然後執行所記行動。
3.敬服:詢問每個玩家是否「敬服」,同意者給你1個「尊敬」並執行1次現在的動作板塊。
實行及敬服會重複執行到所有玩家的動作板塊執行完畢為止。
4.武鬥:每個玩家將第三名弟子往前推出,作為參加武鬥會的人選,依照武力順序拿取獎勵。


五個老師的指示物,沒什麼用,最頂上的是起始玩家指示物。


這疊牌包含了老師卡及弟子卡。


老師卡6種,每張上面有記載對應的起始動作板塊和起始資源。


每個老師的起始動作板塊,已經依照顏色分好了,不用翻找對應的板塊,上下各對應一種行動,實行時只會執行與弟子卡鄰接的那邊。


起始弟子卡和追加弟子卡,右上角是表示武力的標記,下方則是鍛鍊需要的資源,破掉的太極圖在遊戲結束時可是會扣分的。


起始弟子除了大家都一樣的「豆樂」、「花生」之外,「朴念仁」則是每張對應不同的資源,遊戲結束時會因應資源的數量改變得分。

在起始時先抽出遊戲人數+1張「朴念仁」,然後從起始玩家右邊的玩家開始,逆時針選擇想要的,其餘移除。算是對後手玩家的補償機制。

※朴念仁:日文的意思是指少話木訥的人,弟子說明中則說是個話少不提過去的人。


鍛鍊之後則會將弟子卡翻面,這時候左下角的太極圖就是勝利點,可以注意到「朴念仁」左下的太極圖有顆星號,意思是指要參照他上方的特技欄來計算勝利點。

這張「朴念仁」的勝利點算法是:依照未使用的「尊敬」獲得對應的勝利點。


弟子也是有各式各樣的,甚至連貓熊和青蛙都有,中間的弟子看髮型和動作,應該知道是致敬哪個武打明星吧?


鍛鍊之後的功夫熊貓和少林青蛙都氣勢滿滿,而膨念則是變成醉拳大師,武力高達10點,啊,說到醉拳就是……


這邊滿滿的圓片就是「尊敬」。


有分作1點、5點、10點的,未使用的「尊敬」只有1點的,5點及10點兩面都是使用過的。


這邊則是奧義板塊。


名稱聽起來都很強的樣子,和起始動作板塊不同,只有下方有行動可使用,除了行動以外還有標上本奧義的武力值,上方是習得需要的資源,有些奧義上也有勝利點,在遊戲結束時會加算進去。


最後還有附上方便計算分數的便條紙,從上而下分別是:

1.奧義得分
2.弟子得分
3.弟子扣分
4.「朴念仁」得分
5.已使用的「尊敬」得分
6.其他物資得分

全部加總起來就是本次遊戲的總分,最高分的人就是最受尊敬的老師啦!

本遊戲的重點在於動作的選擇和資源運用的時機,由於資源是公開的,參考對手的資源,選擇對方想做、對自己也不壞的事情,能賺到的分數意外的多,是要察言觀色還是專心做自己的事呢?這種選擇正是本遊戲的醍醐味。原版沒有的「武鬥會」階段更是讓互動性上升了不少,而且也能炒熱氣氛,本遊戲在essen展上也有展出,有興趣的玩家不妨參考看看。

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