【介紹】National Economy(國民經濟)


National Economy(國民經濟)是スパ帝国在2015秋季Game Market推出的新作,一如スパ帝国的風格,做的相當小巧而又深奧。本遊戲屬於工人放置型,玩家每回合都要派工人去各種建物上行動,以獲得各式各樣的利益,除了卡牌以外沒有額外的配件,非常的簡單易學。

但是本遊戲最特殊的系統是:金錢一開始是存在於遊戲外的,只有付不出薪水賣掉建物時,才能從遊戲外獲得金錢。而且遊戲內的金錢,則是在給工人薪水後,才開始流通。(沒錯,就是模擬經濟循環)也因為這個獨特的系統及簡單明快的規則,才讓本遊戲獲得了2015年秋季新作投票排名第1位,可窺見這遊戲讓玩家感受到了對經濟學的深刻衝擊。

在開始介紹遊戲之前,就不能不先提到國民經濟所代表的意義。『國民經濟是人們進行物質產品生產經營活動的總過程。人們要生活,就要進行生產,生產出人們進行再生產和生活所需要的商品。(from MBA智庫百科)』,在遊戲中就像這段話所指出的一樣,要不斷的生產出人民需要的東西,維持人民的基本所需之後,才能慢慢促進經濟發展,進而創造出利益。


遊戲內容物非常的簡單,除了說明書之外都是由卡牌構成,主要分成小卡(金錢卡、負債卡、工人卡、起始玩家卡)和大卡(建物卡、消費財卡、起始建物卡、回合卡、說明卡)


這就是遊戲的主軸,環繞著金錢展開的一場對決,大家都想要的『金錢卡』,有四種面額。


有錢能使鬼推磨,但是連鬼都沒有只有錢是沒有用的,重要的『工人卡』。


『負債卡』:遊戲中不是台灣,欠薪是要付出代價的,不給工人薪水就等著吃紅牌吧。


常言道:致敵機先,孫子兵法亦有云:兵貴神速。搶得先機是很重要的『起始玩家卡』。


『回合卡』:上頭標記著本回合每個工人的薪資額,隨著經濟發展,工人的薪水也會隨著水漲船高,如果台灣的薪水也是這樣就好了。背面則是每回合會新增的公用建物。


『起始建物卡』:一開始大家都可使用的建物,但是先搶先贏,搶輸人就只能去挖礦了。


『建物卡』:也就是遊戲中的手牌,只有多蓋建物才能讓自己和別人差別化,你蓋建物的喜好也就是你的企業文化,戒之慎之。

圖中是燒田農法,效果是抽五張消費財之後消滅此卡,我很喜歡他的標語:「孕育萬物的大自然是無價的」,特別是用在這張卡上時。


消費財卡:所謂消費財是一種經濟學用語,即純供家庭及個人消費目的使用之最終產品,在本遊戲中就是一種只能拿來當棄牌的手牌。

毎張太陽花,不對,消費財上面精緻的香蕉圖片都不一樣,底下的標語也不一樣。像這張是:『已知當吃了4kg的消費財後,每1單位消費財誕生的邊際效益將會遞減。』


遊戲的幫助卡,有遊戲的基本流程及每回合的薪資、新建物及其效果。

規則卡上的流程是這樣的:

1、起始玩家開始依序置放工人於建物,活用其效果。

2、全部玩家用完工人後本輪就結束了。

3、進行結束處理(回收工人、付薪水、付不出來賣建物換錢、棄牌)。

4、將回合卡翻面放入共同建物區。

5、開始新的一輪。


規則非常的簡單,由於規則簡單所以也沒有奇怪的例外需要解說,但是遊戲實際上玩起來卻比想像中的複雜許多,也和經濟學息息相關。

首先,一開始因為流通資金很少,所以常常會有想要賺錢也賺不到錢的情況(人民的薪水不足,無法振興經濟),所以必須先賣掉建物來讓市場上面的資金增加(引進外資)。當建物增加後就會需要更多的工人,但是工人需要學校才能增加,研習中的工人也需要給薪(經濟發展後提升教育水準,培訓專業人才),利用農業取得消費財後,讓消費財換取更多利益(促進人民消費,以振興經濟)。好不容易努力到了最後一回合,翻開最後的共同建物,發現是一張『萬國博覽會』,然後發現:啊,原來企業家們玩的不過就是這樣一場遊戲。

和生活貼近,卻又充滿諷刺意味,National Economy就是這樣的一款遊戲。

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