【規則】はんか通骨董市(似懂非懂賣骨董)


「您家的骨董價格值多少?」有一天,聽說有個倉庫發現了大量的骨董,於是舉辦了骨董拍賣會。聽到消息前來的商人卻全部都是對骨董似懂非懂的半調子,如果以為很好賣就進了一堆貨的話,骨董的價值就會狂掉,究竟這群商人能不能大撈一筆呢?

『似懂非懂賣骨董』就是建立在這樣的時空背景下,玩家們擔任商人,想辦法搶有價值的骨董,卻又不能搶的太多,不然就會被扣分。遊戲的機制也很有趣,將貨物分成兩堆各自決定要哪堆,如果沒人和你搶就可以全部拿走,也因為這獨特的機制,讓他拿下了2015秋季GAME MARKET的新作評價第六名,評價人數更是勇奪第一名,人氣可見一班。


遊戲內容物非常的簡單,只有一張日文說明書和兩疊牌,不過牌的種類還挺多的,底下就一一來做介紹。


夥計人卡:代表遊戲中負責將市場卡分堆的人。


賣場卡甲、乙:用來標記分好的兩堆市場卡。


掌櫃卡:遊戲中搶得此卡的人就可以獲得獎勵。


佈告欄卡:寫著瓦版的是佈告欄卡,沒用到的市場卡就會放到這裡。

寶箱卡:寫著千兩箱的是寶箱卡,沒人搶到的市場卡就會放到這裡。


玩家卡:背面是玩家分身的商人造型,正面則和賣場卡一樣有甲、乙之分,用來決定要哪一堆商品卡時使用。


市場卡:背面有遊戲logo的就是市場卡,有骨董卡和行動卡兩種,骨董卡的正面會標出價值。
絲綢卡:圖中最右邊的是絲綢卡,和骨董卡一樣有標出價值、但是正反面相同。


遊戲設置很簡單

1、每人拿取代表自己角色的兩張玩家卡,沒人選擇的玩家卡本次遊戲將不會使用。
2、將絲綢卡疊成一疊放好。
3、將市場卡充分洗牌後依照人數不同由左到右分成五疊放好、剩餘的市場卡則放在佈告欄卡上方,寶箱卡則放在佈告欄卡右方。
  3人:8張 4人:10張 5人:12張 6人:14張
4、由最近有接觸過骨董的人當『夥計』,『夥計』拿取夥計卡、賣場卡、老闆卡。

圖上是三人遊戲時的設置完成圖,設置完成之後就可以開始遊戲了。

遊戲將進行五輪,設置時發好的五疊市場卡分配完成後就計分,最高分的人就獲勝。

毎一輪將會依照以下三個階段來進行:
1、準備階段
2、主階段
3、掌櫃階段


1、準備階段

準備階段開始時『夥計』從最左方的市場卡堆開始,由最底上依序翻開,由左至右排列成一排,翻至該市場卡堆沒有卡片為止。


2、主階段

主階段會進行好幾回合,直到沒有『參加者』為止,第一回合時,全員都是『參加者』。
回合開始時,『夥計』要依照以下規則把市場卡分成左右兩堆。
-市場卡的順序不能改變。
-每堆裡至少要有一張市場卡。
-每張市場卡都要被分進去。

分堆完成後,請在一堆上方放上賣場卡甲,另一堆上方放上賣場卡乙,以供辨識。


之後『夥計』依照上圖的規則,將掌櫃卡放入市場卡堆中。
-掌櫃卡可插入市場卡和市場卡的中間。
-掌櫃卡可放在市場卡的兩端。


完成以後,各個玩家就拿起自己的玩家卡,決定要甲賣場還是乙賣場後,將決定好的玩家卡正面朝下覆蓋在自己面前。


就像上圖一樣,三個人都選好並覆蓋完成後……


一起翻到正面,然後就依照以下順序處理。

a、沒有人選擇的一堆
b、有一個人選擇的一堆
c、兩個人以上選擇的一堆


a、沒有人選擇的一堆

將所有市場卡正面朝上,放到寶箱卡的上方,如果裡面有掌櫃卡的話,將掌櫃卡交給『夥計』。


就像這樣把市場卡放到寶箱卡上方。


然後把掌櫃卡交給『夥計』。


b、有一個人選擇的一堆

選擇者獲得該堆全部市場卡,一定要全部拿,不能選擇性拿取,然後本輪將不再是『參加者』(不能再選市場卡)。如果裡面有掌櫃卡,則將掌櫃卡翻至背面,該選擇者成為本輪的『掌櫃』。


收到的市場卡如果是骨董卡請依種類在自己前方正面朝上分類放好,讓大家能看到種類及數量;如果是行動卡請依自己喜歡的順序處理。


c、兩個人以上選擇的一堆

c-1、如果該堆有兩張以上的市場卡
將自己的選擇卡翻到背面放置該堆旁邊,表示自己是該堆的『參加者』。
下一回合將以這些市場卡分堆繼續選擇。


c-2、如果該堆只有一張市場卡
將該市場卡正面朝上放到寶箱卡上,選擇本堆的玩家每個人拿一張絲綢卡,然後本輪將不再是『參加者』(不能再選市場卡)。


就像這樣每個人發1張絲綢卡,把該市場卡放到寶箱卡上。

-收到的絲綢卡就請當成骨董卡來處理,如果絲綢卡發完了,那麼之後就不會再發絲綢卡。
-絲綢卡請從『夥計』開始順時鐘發,如果途中發完了就沒了。

甲乙賣場都處理結束後,就確認是否有仍有參加者的市場卡堆。
如果有的話,請依以下順序覺得下一回合先分哪一市場卡堆。
-本回合的甲賣場卡堆
-本回合的乙賣場卡堆
-前一回合的乙賣場卡堆

都確認完成後,『夥計』就將夥計卡、賣場卡、掌櫃卡(如果有的話)交給左手邊的玩家,該玩家成為新的『夥計』,繼續下一回合。(『夥計』不是『參加者』也沒關係)

如果沒有仍有參加者的卡堆,則進入掌櫃階段。


3、掌櫃階段

A、如果本輪有『掌櫃』的話
掌櫃獲得寶箱卡上所有市場卡,如果寶箱卡上沒有市場卡,那麼就拿1張絲綢卡。之後該玩家拿取夥計卡、賣場卡,成為下一輪的『夥計』。

B、如果本輪沒有『掌櫃』的話
『夥計』將夥計卡、賣場卡及掌櫃卡交給左手邊的玩家、該玩家成為下一輪的『夥計』,寶箱卡上的市場卡則保持現狀。


遊戲每一輪就像上圖一樣,不斷的分堆、選擇、拿取,直到沒有參加者為止。

五輪結束後就依照取得的骨董卡記算分數。


左邊的是骨董卡,骨董卡最底下的標記是界限張數,像圖上的刀劍是最多2張,每張可以得6分,如果超過的話每張扣1分。

例如:玩家A有三張刀劍,得分是-1x3=-3分,如果兩張的話是2x6=12分。

右邊的寶石卡則沒有界限張數,直接計算得分。


行動卡部份:

左邊的大火卡持有的話每張扣4分。

右邊的情報卡則可以從佈告欄卡上拿一張市場卡,如果抽到的是行動卡則馬上處理,使用完畢後放至棄牌堆。


左邊的破損卡要棄掉選擇兩張自己持有的骨董卡(如果只持有1張骨董卡,則將該骨董卡棄掉;如果沒有骨董卡,則什麼事都不會發生),使用完畢後放至棄牌堆。

右邊的膺品卡則要計算自己數量最多的骨董卡,放到該類骨董卡內,當作該類骨董卡計算(如果數量最多的骨董卡有兩種以上時,則選擇其中一種;如果1張骨董卡都沒有,則把此卡棄掉)
※膺品卡也會計算界限張數,也可以用破損卡棄掉

計算得分完畢後得分最高的玩家就是勝利者。
如果同分時,骨董卡、寶石卡、大火卡的合計張數最少的玩家獲勝;如果仍同分,則從『夥計』開始順時鐘來看,最接近『夥計』的玩家獲勝。
※擔任『夥計』的玩家視同最接近『夥計』。

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