【規則】桜降る代に決闘を (為落櫻時代獻上決鬥)


今天要介紹的遊戲是-桜降る代に決闘を (為落櫻時代獻上決鬥),這是粉絲團的同好推薦的,製作與畫風都相當精緻的一款同人桌遊。如同盒底所寫的一樣,是個把『桌遊、格鬥遊戲、LCG全部集合於此』的2人對戰型桌遊。

雖然說本遊戲是個現場構築的LCG,但這遊戲需要挑選的卡牌相當精簡,組牌時是先從6個女神中挑選2個出來,再從每個女神各7張的基牌和4張的王牌中,組出總數基牌7張和王牌3張的套牌出來。所以構築時間可以壓的很短,不太會發生想要快速打個一場,但開場構築就花掉半小時的情況。概念有點像之前提過的快打旋風Rivals,很適合忙碌的現代人,隨手就可以來個決鬥。


盒內有簡單做出收納空間,但是內容物就很簡單的2個可組合的遊戲圖板、1張櫻花結晶兔康(附收納用的夾鏈袋)、1張卡表、1張說明書、6張女神塔羅還有69張的卡牌。


上面就是6張女神塔羅,水墨畫風加上獨特的毛筆字,讓本遊戲的風格相當亮麗。


方便確認各女神有什麼卡牌的卡表。


兩副卡牌,卡牌的質感不錯。


精緻的遊戲圖板,雖然兩塊內容是一樣的,不過遊戲時是組合起來使用。


組合起來使用就像上圖,古典和風的感覺很不錯。


說明書,規則不難,也很貼心的提供QR碼,不懂的地方讓你直接上網查。


櫻花花瓣狀的兔康,共32枚,有個風雅的名字叫『櫻花結晶』,兔完可以收到附贈的小夾鏈袋。

區域解說

看完內容物之後,來講解一下規則吧!雖然是想這麼說,但在那之前要先解說一些基本用語,不然看了規則也不懂在說什麼,首先就先來介紹遊戲圖板上的區域。

本遊戲是用『櫻花結晶』來表示各種狀態,以格鬥遊戲來說的話,不管是角色的血量、防禦力、氣條、間距,全部都是用『櫻花結晶』來表示,個人覺得這機構相當洗鍊又華美。以此機構衍生出來的就是圖板上各個放置『櫻花結晶』用的區域。


首先要介紹的就是兩人間的『間距』,初期值是灑滿花瓣的10枚,最大值也是10枚,隨著移動行動,間距也會不斷變化,這個區域是兩個人共用的。


再來是櫻花凋零的『塵界』,使用完後或是被打掉後就會掉到這個塵界來,移到這裡的櫻花結晶就翻到背面,初期值是0,最大值則無上限,這個區域也是兩個人共用的。


這邊是能夠抵銷傷害的『靈光』,不但會隨技能變化,也會隨著兩人的間距變化,往前的時候會增加,往後時就會減少,這點讓接近戰型角色不至於老是處在挨打的狀態,算是不錯的設計。初期值是3,最大值是5。


這個就是要用王牌的時候會消耗的『氣焰』,簡單來說就是必殺技的概念,初期值當然是0,而最大值也是無上限。


最後也是最重要的就是玩家的『生命』,本遊戲的目的就是把對方的『生命』減到0,初期值是8,最大值也是無上限。

卡片狀態

這遊戲的卡牌由於處在不同狀態時擺放方式不同,所以要特別解說一下

1、牌庫:擺放時將基牌面朝下,縱向堆疊。

2、棄牌:擺放時將基牌面朝上,縱向放置。

3、蓋牌:擺放時將基牌面朝下,橫向放置。被當作施放費用支付的卡牌就會變成這個狀態。很接近棄牌,但對手看不見蓋牌的卡牌內容,只有自己能夠確認。

4、付與牌:擺放時基牌面朝上,縱向放置。雖然和棄牌很像,但是上面會放置指定數量的櫻花結晶。

5、手牌:將基牌持在手上,不要讓對方看見卡牌內容,也不要和蓋牌混在一起。

6、王牌:擺放時將王牌縱向放置,尚未使用的王牌牌面朝下,使用過的則牌面朝上。

傷害說明

當因攻擊受到傷害時,被攻擊方可以選擇要由『靈光』還是『生命』來承受傷害。但如果受到的傷害大於『靈光』上的『櫻花結晶』時,只能選擇由『生命』來承受傷害。另外,當有其中一方的傷害值為『-』時,只能由另一方來承受傷害。

當『靈光』受到傷害時,將同等數量的的『櫻花結晶』由『靈光』移至『塵界』。
當『生命』受到傷害時,將同等數量的的『櫻花結晶』由『生命』移至『氣焰』。

規則說明

1、雙掌繚亂(選擇女神)

如果只有一套本遊戲的話,則採用U型選擇法(假設有甲乙兩玩家,則選擇順序為甲、乙、乙、甲);如果有兩套的話則採秘密選擇,同時公開的方式進行。

2、眼前構築(構築套牌)

先拿取自己所選擇的女神的基牌和王牌(每個女神各7張基牌、4張王牌),然後從2個女神共14張基牌中選出7張作為『牌庫』,再從2個女神共8張王牌中選出3張作為『王牌』,構築套牌時請不要讓對手知道你的套牌內容。

3、決鬥之刻(起始配置)

a、將遊戲圖板組合後,依照指定數量將『櫻花結晶』配置到各區域上。

b、將女神塔羅及集中力卡放置在遊戲圖板旁,牌庫和王牌則放在自己面前,王牌請全部牌面朝下代表尚未使用。

配置完成後應該會和下圖一樣


櫻花結晶配置上去的感覺就像這樣,如詩如畫。


c、用任意方式決定先攻玩家,將『牌庫』均勻洗混後雙方各抽3張,可做一次的調度(從『手牌』中選擇任意張數,以喜歡的順序放到『牌庫』底,然後從牌庫抽同樣數量的牌),先攻玩家將集中力轉至0,後攻玩家將集中力轉至1

4、櫻花決鬥(遊戲流程)

回合分成開始階段、主要階段和結束階段三種,雙方第一回合都跳過開始階段。

a、開始階段

開始階段開始時請依照以下順序處理:

一、獲得集中力:獲得1點集中力,集中力不會大過2。

二、移除櫻花結晶:從雙方的『付與牌』上將1點『櫻花結晶』移至『塵界』,當『付與牌』上沒有『櫻花結晶』時,該牌就成為『棄牌』。

三、牌庫重組:可以將『牌庫』、『棄牌』和『蓋牌』三者均勻洗混後做為新的『牌庫』,當你這麼做時,『生命』受到1點傷害。

四、抽牌:從牌庫抽2張牌、當你每抽不到1張牌,『生命』或『靈光』受到1點傷害。

b、主要階段

主要階段時可以從標準行動和全力行動兩者擇一處理:

一、ˋ標準行動:選擇標準行動時可以用任意順序進行以下行動任意次數。

① 使用卡片:使用時將手牌上的基牌或是未使用的王牌牌面朝上打出(不包含上面有寫『全力』的卡片)。使用基牌時雖不需要費用,但使用王牌時需將指定數量在『氣焰』上的『櫻花結晶』移至『塵界』,『櫻花結晶』不足時無法使用。

② 進行動作:動作分成以下四種

前進:將『櫻花結晶』由『間距』移至『靈光』。
後退:將『櫻花結晶』由『靈光』移至『間距』。
集氣:將『櫻花結晶』由『塵界』移至『靈光』。
爆氣:將『櫻花結晶』由『靈光』移至『氣焰』。

進行動作時作為費用需要減少1點集中力或將1張『手牌』轉為『蓋牌』。

二、全力行動:全力行動時只能使用1張上面有選『全力』的卡片,規則和使用卡片時相同。

c、結束階段

當手牌3張以上時,將『手牌』保留2張,其餘轉為『蓋牌』。

卡牌說明

1、攻擊卡牌:

a、攻擊卡牌左上方的數字是本卡片能夠使用的『間距』,只有在『間距』上的『櫻花結晶』數量在卡片的範圍內時才能使用。

b、攻擊卡牌左下方的數字是本卡片造成的傷害,左邊是造成『靈光』的傷害,右邊是造成『生命』的傷害。

c、當使用攻擊卡牌時,對手可以使用1張對應卡牌,如果使用時,優先解決對應卡牌上的效果。

d、攻擊卡牌使用後

一、再次確認間距是否符合(可能因為對手的對應卡牌改變間距),如果不符合就攻擊失敗,不會發生傷害也不會發動『攻擊後』的效果。

二、攻擊成功時,被攻擊的玩家選擇要由『靈光』還是『生命』來承受傷害。

三、攻擊成功時,處理『攻擊後』的效果。

四、將該卡牌轉為『棄牌』。

2、付與卡牌:

a、付與卡牌左下方的數字是本卡片使用時要在上面放置的『櫻花結晶』數量,請將『櫻花結晶』由『塵界』移至該『付與牌』上。

b、在『付與牌』上有『櫻花結晶』時才會發動『展開中』的效果。

c、當『付與牌』上沒有『櫻花結晶』時,該牌就成為『棄牌』,同時發動『破棄時』的效果。

3、王牌:

王牌右上角的數字是使用王牌時需將指定在『氣焰』上的『櫻花結晶』數量移至『塵界』,數量不足無法使用,使用完畢後牌面朝上。

4、行動卡牌:

使用後直接處理行動卡牌上的效果,使用完畢轉為『棄牌』,『王牌』則將牌面朝上。

基本原則

1、移動『櫻花結晶』時,若目標區域已達最大值,則無法進行移動。

2、因卡牌效果或傷害造成『櫻花結晶』移動時,若『櫻花結晶』不足,則移動剩餘數量即可(例如:『靈光』為5時無法進行『前進』)。

3、卡牌有複數效果時,由上而下依序處理。

4、卡牌效果優先於規則。

5、卡牌效果造成可做和不可做的效果衝突時,以不可做的效果優先。

補充規則

1、+X/+Y:改變攻擊時的傷害,左邊是對『靈光』,右邊是對『生命』,此補正不影響本來為『-』的傷害。

2、距離擴大/縮小:改變可進行攻擊的『間距』,擴大為增加範圍,縮小為減少範圍。

3、隙:付與卡牌特有的特性,當有『隙』的付與卡牌展開中因攻擊受到1點以上的傷害時(不論是 『靈光』或『生命』),將此付與卡牌上所有的『櫻花結晶』移至『塵界』,此付與卡牌轉為『蓋牌』,不發動『破棄時』的效果。

4、再起:王牌特有的特性,達成目標條件後可將此王牌轉為未使用的狀態(牌面朝下)。

5、封印:一部份卡牌有的特性,被封印的卡牌放在有封印效果的卡牌下,視同移出遊戲。

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