【介紹】GM2019春關注名單


看到桌遊紛飛就知道又到了Game Market的季節,本次的2019春GM在東京國際展示場一樣召開兩天(5/25-5/26),照慣例要來清點一下關注清單供大家參考,假如各位朋友能從其中找到自己有興趣的遊戲,就再好不過。如果有自己有興趣的遊戲,也不妨在粉絲團上和大家分享,畢竟每個人喜好不同,看看別人不同的看法,也是饒富趣味。



Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-
5/25會場全貌解禁(並沒有說要發售)

Fate第一次桌遊化?不是已經出了FGOD和鉛筆從者嗎?不不不,這個是真正的元祖「Fate/stay night」(不要和我說Prototype)的第一次桌遊化,詳細內容要到Game Market當天也會解禁,所以當天應該也是沒有辦法購買的,到正式發售應該也還要一段時間。

不過就聖杯戰爭的規則來推測,估計會有身分隱匿、大亂鬥的要素吧?我個人則是對遊戲名稱使用dominate這個詞感到很有興趣,就日本人對domi-like(Dominion類型的桌遊)的喜好度來看,或許會有domi要素也說不定呢?由於製作商「Delight Works」已經推出不少款累積了不少經驗,這次應該能做得像樣點吧?總之期待後續情報!


Improvement of the POLIS
雖然不像,但玩起來像是農家苦

由「慶應HQ」推出並奪下2018GM大賞之expert賞的「Improvement of the POLIS」,由「ASOBITION」推出變更美術版,雖然在2019大阪GM搶先推出,但是尚未正式販售,如果有興趣的朋友不妨趁此機會購入。

本遊戲是從7個能力各異的城邦中挑選一個,使用骰子從7種行動中選出2個來執行,並設法發展文化、經濟以及武力,讓自己的城邦成為希臘最強盛的文明,由於有7個城邦和60張的政治卡,所以不但可玩性高,重開性也相當不錯,推薦給喜歡較重遊戲的玩家。



フォトムズ
短時間協力型拍照破冰遊戲

本遊戲是由日本桌遊情報網站「ボドゲーマ」主辦,並由不動產公司「LIFULL HOME'S」贊助的桌遊設計大賽「Board Game GP(以下稱BGGP)」,從總數213組參賽隊伍中脫穎而出的第一屆大賞得主。設計者是那個「上洛」的「月並いおり」,並由「OKAZU Brand」的「林尚志」來協助調整平衡,加上可以說是相當豪華的組成。

第一屆BGGP的主題是「住」(畢竟贊助商是...),這款遊戲是剛搬到新城鎮的你們,發現新城鎮充滿各種動物,想要拍下照片好好炫耀一下,玩家們藉由移動城鎮的立板,來讓可愛的動物們出現或隱藏,最後用手機的攝影功能拍下結果,是個需要用到手機攝影功能的奇妙協力遊戲,推薦給想玩有新鮮感遊戲的玩家。



ナショナルエコノミー・グローリー
國民經濟又來了,這次是蒸氣龐克

說到國民經濟想必大家都不陌生,這款輕巧的工人放置遊戲也出了繁體中文版,被負債追著跑應該是大家對這款遊戲的共同回憶,這次的繼上次的藝文活動之後,這次推出的新主題則是蒸氣龐克,這款也是獨立擴充,沒有第一作「國民經濟」也可以玩。

既然這次的主軸是蒸氣龐克,所以也增加了有蒸氣龐克風的新要素,像是:能夠代替勞動者的鋼鐵社畜「機器人」;越收集就越能蓋強力設施的「勝利點」;需要兩人的力量才能啟動的「棉花農場」等等,推薦給喜歡把自己弄得很苦的玩家。



Blade Rondo Grim Garden
兩人對戰型卡牌遊戲Blade Rondo新作

說到Blade Rondo,喜歡的玩家一定馬上就有反應,這是款從一開始抽到的15張牌中選出7張,並用這僅僅7張的手牌和對手纏鬥,並努力取得勝利的雙人對戰卡牌遊戲,雖然牌的數量不多,但是卻能充分的表現出對戰的緊張感,加上絕妙的平衡度,可以說是喜歡雙人對戰遊戲的玩家不能錯過的一款。

本作「Blade Rondo Grim Garden」則是繼2018秋推出的「Blade Rondo ~Night Theater~」後推出的最新擴充,照慣例應該能獨立遊玩,也能配合前面的擴充一起遊玩。本作也附上了慣例的單人模式,找不到對手的玩家也可以買來試試。


商売往来
OKAZU brand最新力作之一,以人脈為題的資源及卡牌管理遊戲

說到「OKAZU brand」大家應該都會想到「横濱紳商伝」,首席設計師的「林尚志」很擅長調整規則的平衡度,所以推出的遊戲都頗受策略型玩家喜愛,每次都能勇敢嘗試並推出不同類型的遊戲也是它們的特色之一。

在這次的「商売往来」中,玩家是扮演大商城中的商人,利用基本的卡牌(人脈)來經營更強力的人脈,利用更強力的卡牌來獲取資源並完成各種委託,委託者也可以作為更強力的後盾,在構築引擎之中慢慢賺取勝利點,已取得勝利,推薦給喜歡引擎構築型遊戲的玩家。


Across the United States
OKAZU brand最新力作之二,以鐵路為題的網絡構築遊戲

這次同時推出的另一款「Across the United States」則是以橫斷美國的鐵路為主題,玩家要扮演鐵路公司的總裁,隨著鐵路延伸,就可以執行連結兩頭的車站上所示的行動,以此為主軸,可以靠著收集股票、收集金塊、收集各地的生產品或是達成旅客的要求,有各式各樣的獲勝方式,適合喜歡靈活經營的玩家。



盆栽宇宙
JUGAME STUDIO新作!難得的兩人遊戲!

以獨特的美術和精巧的遊戲內容吸引不少死忠粉絲的「JUGAME STUDIO」,這次帶來的新作是培育盆栽的兩人對戰遊戲,遊戲中玩家將從供應區中拿取枝及葉的卡牌,利用卡牌來讓自己的盆栽慢慢成長茁壯,隨著達成各種特殊的造型,也會取得相應的成就點數。

但是盆栽最精妙的地方就是在於這遊戲在結束第一輪後,要把你的盆栽託付給對手,並接過對手培育的盆栽,對手已經取得的分數將不再算分,必須想辦法讓對手的盆栽成長到新的境界,也就是意境上的超越對手。適合喜歡互相切磋,好好培育的好友或情侶們。




ヘゲモニア戦記
五種不同種族的非對稱區域控制遊戲

就像現在流行的紙筆遊戲潮流一樣,GM上出現的遊戲或多或少都會受到當年受歡迎的遊戲影響,這款遊戲打著多種族非對稱能力,會讓人想起某個以月神為名的大作,不過和該大作比起來,這款的規則簡單不少,由於非對稱能力其實是在教學上頗讓人困惱的要素,對於喜好輕量遊戲的我來說,這款是相對討喜的。

這款遊戲每個種族的能力都集縮於一張幫助卡上,核心規則也是簡單的移動人民米寶、區域內過半數者獲得資源,加上卡坦島的交易要素,利用資源生產人民或據點,成功建好所有據點的人就能獲得勝利,感覺像是把卡坦加上月神再輕量化,推薦給想嘗試一下多種族非對稱能力的玩家。
ゾガクボ
日式拼布藝術

這款看起來很像「拼布藝術(Patchwork)」的遊戲,還真的是個日式的拼布,玩家依照規則執行拿取版塊、放置版塊、補充版塊的順序行動,直到8回合結束後結算成績,隨著完成各種條件就能得分,合計得分最高的就是勝利者。

由於放置版塊時必須連接其他版塊,並且不能同色相鄰,加上得分計算時自己盤面上沒被蓋住的裝飾格則會加分,沒蓋住的空洞格會扣分,填滿一整列又會加分,又要兼顧目標的委託書,實際操作起來應該會滿有意思的,推薦給喜歡版塊放置遊戲的玩家。



カラーギャングルズ
預測對手戰略型吃墩遊戲

吃墩遊戲算是我很不拿手的類型,因為遊戲中要不斷記牌算牌,只要玩的輪數一多,像我這種三秒鐘就記憶蒸發的魚腦來說,實在非常痛扣。不過這款吃墩遊戲倒是用很有意思的方式降低了這類的難度,並利用這點改變了戰略性。

本遊戲是用五色的動物牌,在九個不同條件的領土爭奪,一輪的勝者就放一個自己的指示物在有達成條件的領土上,當有直橫斜連成一線時就獲得勝利。但是卡片的背面直接就標示出手牌顏色,加上聽牌時大家都知道你缺的是什麼條件,這時候的攻防戰就會變得相當熱烈,推薦給有吃墩好朋友的玩家。



ナルハヤのつるぎ
快手快拼,競速型鑄劍遊戲

所謂「ナルハヤ就是「なるべく早く」的略稱,也就是盡快完成的意思,這款「競快之劍」就是個一人拿著6張正反不同的劍型卡片,最快拼湊出委託卡上的形狀的人,就能獲得該委託卡,收集到五張或是三張相同工會的委託卡,就能獲得勝利。

其實我蠻喜歡這種美術作的順眼,規則簡單好懂,整體收束的很精緻的小遊戲,這次也找了幾個這種類型的小遊戲,底下會再介紹。



モザイク
後半加速連鎖型抽象遊戲

這款其實在2018年就已經發售的抽象遊戲,原名叫ラプラス,於本次GM改名為モザイク並同時推出mini版,這款抽象遊戲是雙方交互在棋盤上放上自己的棋子,如果有四個棋子組成四方形,且單一顏色為3個以上時,可以額外再放一個棋子在四個棋子的上層中央。

在前期的時候可能還沒感覺,到了中盤會發現盤面會一口氣加速展開,會場限定的mini版是由原版的七路盤改成五路盤,遊戲時間也變的輕快許多,加上棋子有多達六組顏色可供選擇,就算不玩放著當裝飾品也很潮,推薦給喜歡抽象遊戲的玩家。



収華 ~しゅうか~
交互試探配置型抽象遊戲

最後一款也是作的很漂亮的抽象遊戲,玩家將扮演園藝師,在花園裡配置不同顏色的薔薇棋,並設法達成自己的目標。玩家能作的行動僅有「放一個薔薇棋」和「將場上的薔薇棋交換位置」兩種,利用交換來妨礙對手完成,或是看穿對手目標並利用對手完成自己目標,看起來簡單卻意外需要思考的遊戲,就算不玩的時候放起當裝飾品也很美,推薦給大家。





以上就是這次2019春GM的關注清單,其實還有幾個想介紹的,不過再寫下去篇幅有點太長,如果有想要我介紹的遊戲,或是自己有興趣想分享的也歡迎在粉絲團上分享。

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