【規則】Street Fighter Rivals


說到Street Fighter(快打旋風),在桌遊界可能沒什麼知名度,可是在格鬥遊戲中就是赫赫有名。今天要介紹的『Street Fighter Rivals』,就是快打旋風和因為『情書』而在桌遊界廣為人知的カナイセイジ合作誕生出來的產品。

也許有接觸日系桌遊的玩家看到カナイセイジ和標題上的Rivals,就已經聯想到了。沒錯,這款『Street Fighter Rivals』就是以『R.Rivals』為基礎製作,由於『R.Rivals』本來就是一款兩人對戰型的桌遊,而且節奏很快速,再加上互相猜測對方出招來應對的內涵,和格鬥遊戲的快打旋風相性的確相當好,推出合作的確是非常適合。

襲自『R.Rivals』的規則,本遊戲也是雙方同時出牌,靠數字大小及卡片上的特殊能力來決定勝負,那麼這款遊戲改變了什麼地方呢?讓我們來看看。


內容物很簡單,8個角色每個人各11張牌(包含10張『技卡』,1張『技表卡』)、2張『生命標示卡』,以及1張說明書。


而各角色的『技表卡』上則是記載了各角色的『技卡』,可供對手玩家查閱。


遊戲開始時兩方玩家先各拿一個角色的『技卡』(共10張),然後將自己的『技表卡』交給對手參閱。接下來從10張中選出2張,一張背面向上覆蓋在自己的『生命標示卡』上,另外一張則正面向上公開,供對手查閱。剩下8張『技卡』則作為自己的手牌。


背面向上的那張『技卡』就是像這樣……


蓋住『生命標示卡』,僅露出生命10的計量表。


遊戲中毎一回合,雙方玩家都要同時從手持的『技卡』挑選一張,正面朝下打出,雙方都完成後同時翻開,檢查卡片上『優先度』(卡片左上數字)和『特殊效果』(卡片中間文字說明,圖中兩張卡片都沒有)。

先解決『特殊效果』造成的影響,假如『特殊效果』沒有影響,則『優先度』高的卡片判定『有效』,『有效』的『技卡』會造成『傷害』(卡片右下數字);而『優先度』低的卡片則判定『無效』,『無效』的『技卡』將不會造成『傷害』;若雙方『優先度』相同則判定『平手』,雙方同時造成『傷害』。

上圖中雙方都沒有『特殊效果』,右邊的『技卡』『優先度』大於左邊,所以給予左邊的玩家2點『傷害』。


造成傷害後就在『生命標示卡』上減少同等數量的生命,並棄掉使用過的『技卡』,然後重複以上步驟,先將對方的生命降至0;或是雙方技卡用盡後,生命較高的玩家就獲勝了。

※如果同時生命降至0或是技卡用盡後生命相同的話,則算雙方平手。


有些『技卡』需要達到特殊條件才能使用,像是這張Super Combo的『真空波動拳』,就需要在第5回合之後才能使用,同時也代表著格鬥遊戲中要集氣才能發動的絕招。


而這張Ultra Combo的『滅.波動拳』則是需要生命低於5點以後才能使用,代表著格鬥遊戲中需要紅血才能發動的大絕招。

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以下則針對各角色『技卡』的特殊能力進行說明,為求方便,將依照技表上的順序,從上而下編號1-10來解說,沒有特殊能力的『技卡』不進行解說。


Ryu-

第1技:本回合所受『傷害』-2,下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第2技:對方『優先度』若為7,則對方『技卡』判定『無效』,並給予10點『傷害』。
第3技:本回合所受『傷害』-2,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第4技:本回合『優先度』大小逆轉,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第6技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第7技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第8技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。


Ken-

第1技:本回合所受『傷害』-2,下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第2技:對方『優先度』若為7,則對方『技卡』判定『無效』,並給予10點『傷害』。
第3技:本回合所受『傷害』-2,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第4技:本回合『優先度』大小逆轉,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第5技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第6技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第7技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第8技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。


Chun-Li-

第1技:對方『優先度』若為7,則對方『技卡』判定『無效』,並給予10點『傷害』。
第2技:本回合所受『傷害』-2,下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第3技:本回合『優先度』大小逆轉,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第5技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第6技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第8技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+3。
第9技:下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。


Zanglef-

第1技:對方『優先度』若為7,則對方『技卡』判定『無效』,並給予10點『傷害』;『優先度』若為2,則對方『技卡』判定『無效』。
第2技:本回合所受『傷害』-2,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第3技:本回合『優先度』大小逆轉,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第4技:本回合『優先度』大小逆轉,自己所出『技卡』的『優先度』+1,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第5技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第6技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第7技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第8技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+1。
第10技:對方『優先度』若為2,則對方『技卡』的『特殊效果』無效。


Gulle-

第1技:對方『優先度』若為7,則對方『技卡』判定『無效』,並給予10點『傷害』;『優先度』若為2,則對方『技卡』判定『無效』。
第2技:本回合所受『傷害』-2,下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第3技:本回合所受『傷害』-2,下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第4技:對方『優先度』若為3,則對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第5技:對方『優先度』若為3,則對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第6技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第7技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第8技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。


Juri-

第1技:本回合不會發生任何『傷害』,本回合以後自己所出『技卡』的『優先度』+1,『傷害』也+1。
第2技:本回合不會發生任何『傷害』,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第3技:本回合所受『傷害』-2,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第4技:本回合『優先度』大小逆轉,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第5技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第6技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第7技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第8技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。


Poison-

第1技:本回合不會發生任何『傷害』,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第2技:對方『優先度』若為7,則對方『技卡』判定『無效』,並給予10點『傷害』。
第3技:本回合所受『傷害』-2,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第4技:本回合『優先度』大小逆轉,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第6技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第7技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2。
第8技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+5。


Dudley-

第1技:無關『優先度』,本回合判定為『平手』。
第2技:對方『優先度』若為7,則對方『技卡』判定『無效』,並給予10點『傷害』。
第3技:本回合所受『傷害』-2,下一回合對方必須先打出並公開『技卡』。
第4技:本回合『優先度』大小逆轉,下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+2,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第5技:本回合『優先度』大小逆轉,但若對方『優先度』為7則此『特殊效果』無效。
第7技:對方『技卡』的『特殊效果』無效。
第8技:下一回合自己所出『技卡』的『優先度』+3。


仔細去研究技表之後就會發現,其實特殊能力都有按照原角色的特性去打造,不管是靠防禦來集氣等對手露出破綻的等待凱爾,還是用摔技強壓的老桑,都有忠實重現原作中的性能。以一個合作題材的桌遊來說,我覺得做得相當不錯,但是遊戲時間很短,比較適合輕度玩家或是短時間來個一盤,想要深入遊玩的玩家,可能就會覺得略顯不足了。

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