【業配】台灣(TAIWAN Formosa)


WARNING:本篇為業配文

相信現在大家正在風風火火的關注GM遊戲,不過今天要介紹的和GM無關,而是以台灣為主題的台灣原創桌遊,高產量台灣設計師「蔥哥」在2018年4月曾上「FlyingV」募資的「台灣(TAIWAN Formosa)」,當時在新銳桌遊展的時候也有注意到這款,因為那個遊戲圖板實在太大了,不過因為每次過去都有人在試玩,所以到最後還是沒機會試到,但還是給我留下了深刻的印象。

這款我在開團試玩的時候,因為買牌和call game條件的關係,不時會令團員聯想到「皇輿爭霸(Dominion)」,但是在「擲骰」和「建設時間」的作用下,玩起來還是有其獨特的風味,不過由於牽制玩家的東西太多了,玩起來真是有點苦。不過原本覺得不太重要的「區域控制」,到了後期越發重要,甚至成了逆轉的關鍵,這點是我覺得挺不錯的地方。


盒子本身已經夠大了,那個四折的台灣圖板更是大到對桌面有點壓迫。


盒側也有附上教學影片,不過本遊戲規則蠻簡單的,不至於看不懂。


超大的台灣圖板,因為把桌面都佔滿了所以後來資源token都直接丟在中央山脈上。


一收到的時候就發現盒外還附了一本說明書,我眉頭一皺,發現事情並不單純。


本來想比對是不是勘誤,結果翻沒幾頁就發現是原本的說明書裝訂錯誤……


區域控制用的「建築標記物」,北紫南黃,勢力誰大誰小,海水退了就知道誰沒穿褲子。


拍這張照片的時候我還沒發現,玩的時候才注意到黃色只有7個,少了一個。


資源骰,六面分別是木頭、磚頭、石頭、鋼筋還有工人和商人。


資源的指示物,厚度和質感還算不錯。


金錢的指示物,分成1元、5元及10元,還有一個空白的備用。


兩疊牌,內含「一般建築卡」,「隨機建築卡」和「地標卡」。


「一般建築卡」總共有20種,每種4張,每次選出12種來使用,以增加變化性,正面是中文,反面是英文,如果有外國朋友想和他推廣台灣時可以服用本遊戲。


因為建築卡的正反面都有內容,所以在遊戲開始時會使用這個「隨機建築卡」來抽選。


最後的是「地標卡」,光之穹頂真的是個很美的公共藝術,但……


最後小小解說一下建設的機制,像是上圖的「便利商店」,左上是購買此牌需要的「資源」,下方是完成此牌後能發動的「能力」,右下的藍色星星是此牌的「勝利點」,右上則是建設此牌所需的「時間」。

以此牌為例,建設此牌需要3個「時間」。


所以購買牌之後就放在3「時間」的位置上。


等到「建設階段」或是使用工人「加班」,就可以把「建築卡」推進一格,到0就算完成。


遊戲結束時還留在建築序列上的建築卡,將會依照位置扣「勝利點」。


玩家圖板上面有幫助卡區域,只要講解過一次規則大概就能上手,算是一個好教學好上手的遊戲,雖然玩家圖板超大真的很酷,不過真心覺得可以不用這麼大,既然是輕策略的話,方便攜帶會更方便玩家遊玩。

說到「蔥哥」最近最熱門的遊戲應該是被小菜鳥吐槽而一戰成名的「地城對決」,雖然這次沒介紹到,不過「地城對決」是個多勝利條件的快節奏雙人對戰遊戲,缺點的規則書部分因為有教學影片,所以不至於影響太大,也推薦給各位。

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