【介紹】魔物學院:午餐對決


今天【台灣原創桌遊馬拉松】要介紹的是曾經遠渡重洋,前往2013年秋季東京Game Market參展的【魔物學院:午餐對決】,這款遊戲聽說是Smoox Chen和克拉拉兩位資深桌遊設計師從設計到出版只花了一個月的業界奇作。雖然製作時間如此短暫,但這款遊戲的趣味度並沒有因此下降,是個很適合在午餐前拿出來的派對遊戲。

為什麼說適合在午餐前拿出來玩呢?因為這款遊戲的主軸就是『誰去買午餐』,當不知道要誰去買午餐的時候-玩午餐對決!;不知道要吃什麼的時候-玩午餐對決!;想偷懶不想去買午餐的時候-還是玩午餐對決!不過玩歸玩,不要玩到忘記吃午餐,那就得不償失了。

這款遊戲時間只有短短的15分鐘,還包含了一些饒富趣味的變體規則,但是基本規則就是很簡單的數支,所以不用擔心教學上的問題。遊戲內更是內附了中英文的規則及幫助卡,更能讓人簡單上手,如果想要入手簡單易學的桌遊的話,可以考慮這款看看哦。

魔物學院:午餐對決/Monster College: Lunch Battle
設計:Smoox Chen
發行:獨立發行
發售:2013年11月4日
人數:2-6人
時間:15分


遊戲雖然小小一盒,不過內容物倒是不少,除了主要的魔物卡以外,右上角的是預購特典的推廣卡,右邊兩張就是設計者的克拉拉和Smoox,而左邊一張就是每個人都不一樣的客製化推廣卡,還用精緻的小信封裝起來,非常的用心。以下我們請到魔物學院的X教授、Y博士和Z老師提供一段遊戲過程讓大家參考。


X教授:擲骰!我的回合!
(回合開始時,起始玩家擲『遊戲人數-1』個骰子並將點數加總,決定這次要數幾支)
(本次骰面是:4+肉1)


X教授:肉嗎?冬天到了,吃肉可以補充熱量,非常的合適!
(骰出食物符號,就把該食物的指示物在饑餓程度記錄卡上往前移動等同符號數目的格數)
(因為骰出一個肉,所以就把代表肉的紅色指示物往前移1格)


XYZ:來吧!魔物學院的凶猛野獸!
(每個玩家從魔物卡堆中抽兩張作為手牌,起始玩家將起始玩家標記放在面前)


XYZ:決戰之時到了,一決勝負!!
(每位玩家從兩張手牌中選擇一張面朝下,所有玩家都選好之後一起將牌翻開)
噴火龍:呃,抱歉,我們家的博士給你們添麻煩了。
劍齒虎:不不不,我們的老師才是,像個小孩子一樣。
吸血鬼:只不過是買個午餐嘛,所以說大人們真是幼稚,直接去買一買就好了嘛。


XYZ:小孩子惦惦!丞相下山來點兵~點到誰~誰就要……
(數支階段從起始玩家的魔物卡最右邊的飢餓符號開始順時鐘方向計數,數到總計擲骰點數為止,最後被點到的魔物就要收到出牌者面前作為『買午餐候選魔物』)
吸血鬼:不!怎麼可能是我!不!我不要去買午餐!!不!!!
龍&虎:…………


吸血鬼:可惡,這樣的話我也有我的作法!死也要找墊背的!
(被點到的魔物可以耍賴發動特殊能力,吸血鬼的能力是複製場上一張魔物的能力)
(吸血鬼複製劍齒虎的能力)
(劍齒虎的能力是:被點到的魔物和他左手邊的魔物都成為『買午餐候選魔物』)


噴火龍:干我何事……
吸血鬼:哈哈哈,你看看你,哈哈哈哈!
劍齒虎:這傢伙才是最幼稚的吧……


X教授:這回合就讓你們小贏一盤,等會就不是這麼簡單啦!
Y博士:居然把我拖下水,等等有你瞧的了!
Z老師:我下午沒課,可不可以先走?
(確定『買午餐候選魔物後』,將該魔物想吃的食物累積到飢餓程度記錄卡上)
(噴火龍是4個肉,吸血鬼是2個菜1個肉,所以肉前進5格,菜前進2格)


XYZ:什…麼!?
(遊戲結束時,飢餓程度記錄卡上累積點數最高的食物就是魔物們最想吃的食物,每位玩家加總自己面前候選魔物的該種食物符號,最多的人就帶著那群魔物去買午餐吧!)
(聰明的你,看出來是誰要去買午餐了嗎?)

本遊戲就是這樣簡單易學,節奏快速,如果有興趣的話,不妨去購入一套來玩玩吧!

0 意見:

張貼留言

版權宣告
本網誌發表文章內所記載之公司名稱、產品名稱、系統名稱以及各公司之註冊商標,以及所引用之圖片、資料之相關財產權皆歸屬於各原始公司、各原始情報網站。
本網誌所發表文章歡迎自由連結,若欲轉載全文至其他網站,煩請留言告知,並切勿更改文章內容。
Hellya

Made with by Odd Themes

© 2013 Odd Themes, Inc. All rights reserved.